2027年Nexon官宣DNF怀旧服上线,新作计划由腾讯负责发行

Nexon在日本涩谷举行的2026年资本市场简报会(CMB)上公布了自2024年以来重点IP的发展态势,并宣布了一系列新游发行计划,同时表示将强化与腾讯的合作,这一系列动作引发了游戏行业的广泛关注。
业绩回顾与挑战分析
Nexon首席执行官李正勋在简报会上对公司自2024年以来的业绩进行了客观评估,他指出,《地下城与勇士手游》和《第一后裔》在上线初期增长强劲,但由于缺乏长期维护机制,难以维持增长势头。《地下城与勇士手游》性能下滑主要是结构设计问题,无法充分调动玩家积极性,并非质量问题,需要进行根本性变革,而非简单修补,新项目开发延误也对收入增长造成了制约。
Nexon的部分核心系列游戏展现出了强大的韧性。《冒险岛》系列在2025年实现了43%的同比增长,创下22年历史最佳业绩,约40%的总收入来自海外市场。《地下城与勇士》更是打破20年来最高纪录,韩国PC端收入增长超100%,2025年发布的《玛奇手游》使该系列规模扩大四倍,还通过《方舟:生存进化》在全球市场实现新的收入突破。
用户体验与市场策略
Nexon正积极构建一种框架,为核心用户、经典用户和轻量用户等五个用户群体提供定制化体验,制定高度本地化策略,以契合主要市场的文化品味,为未来IP扩展做好准备。 UGC)平台“冒险岛世界”全球累计用户突破700万,成功吸引部分流失用户回归,调查显示,韩国用户偏爱受原版“冒险岛”启发创作的内容。《枫树农场》凭借类似短视频内容的便捷性,吸引了一批年轻玩家,这种成功模式有望应用于《地下城与勇士》系列。
新游计划与合作拓展
Nexon计划加强与腾讯的联合开发,从结构上改进《地下城与勇士手游》,通过计划于今年发布的《地下城与勇士:养成》和2027年发布的《地下城与勇士:经典版》扩大用户群体。
作为全球扩张先锋的《First Berserker: Kazan》在西方成功推出后,将于2025年进入中国市场,涵盖各种类型和平台的新游戏,如《Dungeon & Fighter Arad》和《Project Overkill》也在筹备中,旗舰系列《玛奇》准备将《玛奇手游》拓展到中国台湾和日本,并通过《玛奇永恒》对核心体验进行现代化改造。
Nexon还展示了六项旨在创造中长期收益的核心项目,包括四款基于《地下城与勇士》系列的新作、基于《玛奇》IP的全新动作游戏《Vindictus: Defying Fate》以及计划于2027年全球发布的末日生存游戏《Paradise: Last Paradise》。
在合作领域,Nexon着眼于2026年世界杯带来的市场热潮,与Naver旗下的流媒体平台Chijijik合作提升FC系列游戏普及度,通过腾讯推进旗下多款重磅新作在中国的发行,并与暴雪娱乐达成《守望先锋》发行合作协议,预计年内完成。
技术创新与未来展望
在技术创新方面,Monolake计划将基于上下文的人工智能引入整个开发过程,这一策略旨在避免无上下文人工智能导致的产品同质化,减少基于数十年积累数据执行简单任务的时间,为开发者创造专注于创造性决策的环境。
首席执行官李正勋在演讲结束时强调明确的角色划分,董事长帕特里克·索德伦德提出愿景和战略,他将负责彻底执行并以数据证明其成效。
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