《2077》首幕延时不改观,塔图因农民卢克时光珍贵
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《赛博朋克2077》第一幕的争议与创意总监的看法
自《赛博朋克2077》于2020年发布以来,粉丝们对第一幕的讨论从未停止。许多玩家认为,如果延长第一幕,让玩家有更多时间与V的伙伴杰基·威尔斯相处,游戏体验会更好。CD Projekt的创意总监Igor Sarzynski在社交媒体上表示,延长第一幕并不会让游戏变得更好。他用《星球大战》来比喻,认为在农夫卢克卷入绝地武士的纷争之前,不应该让他花更多时间在塔图因星上。Sarzynski认为,游戏这一部分的动力和目标相当模糊,如果拉长这一过程,会导致体验变得漫长且失去焦点。第二幕的故事发展与玩家体验
第二幕在第一幕的震惊事件和杰基不幸去世后展开,V迫切地想要寻找治愈脑中圣物的方法。故事的一部分涉及V悼念杰基,并帮助其他角色以自己的方式应对他的离世。一些玩家为了在不可避免的事情发生前尽可能多地与杰基共度时光,会专注于第一幕的可玩区域沃森区,而几乎不做其他事情。Sarzynski承认了这一点,并表示“选择你自己的节奏”。关于《赛博朋克2077》与杰基相处时间的争论
Sarzynski也承认了关于玩家与杰基相处时间长短的持续争论。他认为,与杰基建立纽带的时间足够吗?对某些人来说够了,对某些人来说不够。综合考虑,他认为我们达到了一个很好的平衡。《赛博朋克2077》的后续发展
Sarzynski提到:“不,半年的混剪短片并不是删减内容。我们一直计划如此。关于‘删减内容’的概念,我会在以后的帖子中多聊聊。”Sarzynski已经转而负责《赛博朋克2》,目前没有迹象表明他在这里关于杰基的言论会影响到这部备受期待的续作。《赛博朋克2》的进展与期待
《赛博朋克》创始人Mike Pondsmith透露了一些关于《赛博朋克2》的细节。他承认这次他的参与度没有那么高,但他确实会审阅剧本,并去过CD Projekt检查正在进行的工作。Pondsmith透露,续作将包含一个全新的城市,类似于一个走样了的芝加哥。《赛博朋克2》的推出时间
CD Projekt目前当然正专注于《巫师4》,联合首席执行官Michał Nowakowski曾暗示《赛博朋克2》至少要到2030年才会推出。