《20年前惊爆:韩国网游在华垄断地位不再》
49
2
时光倒流:2005年游戏圈的变革时刻
2025年7月29日,让我们一同穿越时空,回到20年前的今天,回顾那个充满激情与变革的2005年,游戏圈都发生了哪些令人难忘的故事。
韩国网游在华地位动摇
据韩国联合网报道,随着中国本土游戏厂家的崛起,韩国网游在华的垄断地位已不复存在。当时,只有Nexon的《泡泡堂》和NCsoft的《天堂II》曾短暂占据中国网游榜前五,而美国暴雪娱乐和中国新兴网游厂商开始崭露头角。

在Chinajoy数码大展上,韩国游戏商的比重仅为20%,与去年相比大幅下降。与此中国本土的盛大、搜狐、天晴等运营商占据了参展公司总数的40%至50%,甚至更多。网易在Chinajoy上宣布在线用户达到100万,超越了韩国《传奇》的60万纪录。
中国游戏市场潜力巨大
据韩国行业和文化旅游部的消息,韩国游戏在中国的市场占有率从51.4%降至30%。韩国NHK中国游戏门户在第一季度的收入为一百三十万美元,比去年第四季度减少近一半。一些观察家认为,这种情况是正常的。在过去几年里,中国本地的服务商从韩国合作者身上学到了很多经验,同时中国也拥有比韩国更廉价的劳动力。
尽管如此,韩国媒体表示,中国市场仍然是韩国游戏商不会轻易放弃的大肥肉。据预估,2004年中国游戏市场规模约为3亿美元,而到2010年将达到13亿美元。韩国信息部的一位官员表示:“我们不能放弃中国市场,因为它具有很大潜力。”Webzen的公关专家也强调了游戏市场的重要性。

以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《时光倒流:2005年游戏圈的变革时刻》解析,更多深度好文请持续关注本站。