20年前网游悲剧频发 座次调整展望2005年新格局

98 2

时光倒流:2005年网游市场的风云变幻

2025年3月31日,让我们将时间的指针拨回20年前,回到2005年,那个游戏产业蓬勃发展的年代。今天,就让我们回顾一下,20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情。

网络游戏市场:三足鼎立之势初现

在2005年,网络游戏市场已经初步形成了三足鼎立的格局。金山、盛大、网易这三家巨头,凭借其强大的实力和丰富的产品线,成为了市场的领导者。随着《网络游戏及相关电子游戏机产品管理办法》法规的出台,一个良好的产业发展政策环境也正在形成。

市场“伤亡惨重”:竞争激烈,优胜劣汰

尽管网络游戏市场潜力巨大,但竞争同样激烈。根据IDC统计,2003年到2004年国内网游市场增长了46%,而游戏运营公司数量却增长了102%,运营游戏数量增长了139%。在这样的市场环境下,许多游戏公司难以生存,纷纷宣布停运。例如,2004年5月1日,科技《使命》停止运营;2004年8月23日网易《精灵》宣布停止收费,2005年4月1日正式结束运营;2004年9月22日EA宣布《超越地球》停止运营;2004年11月9日大宇《深邃幻想》宣布停止运营;2004年12月31日金山华络《永恒》暂停运营(目前已由上海群皓接手运营);2005年1月5日上海育碧《无尽的任务》停止运营;3月25日,上海万马网络与其代理的网络游戏《RFonline》亦难逃厄运,而Tom在线则将放弃FPS网游《雷霆战队》。

20年前网游悲剧频发 座次调整展望2005年新格局

这些停运的游戏中,不乏一些知名厂商的产品,这充分说明了网络游戏市场的残酷竞争和优胜劣汰的规律。

寡头时代来临:强者越强,市场格局逐渐稳定

尽管市场竞争激烈,但真正的洗牌过后,寡头时代的到来已经不再遥远。金山软件有限公司高级副总裁王峰在专访中提出自己的看法:“随着网游产业的日趋成熟,竞争渐趋白热化,网游作为高利润产业同时也是高风险,随着整个产业整体在研发和市场等费用的不断加大,网游产业最终角逐的将是一个企业的整体实力。网游的门槛将越来越高,一些小公司在激烈的市场竞争中将逐渐的淡出,金山、网易、盛大等几家主流厂商则越来越成熟。”

据业内相关人士介绍,目前国内仅有6款MMORPG网游产品玩家人数超10万人,其中盛大、金山和网易各占两个名额。这进一步证明了三足鼎立的市场格局。

网游帝国转型娱乐帝国:多元化发展成趋势

除了网络游戏本身,一些游戏公司开始尝试多元化发展。例如,盛大网络董事长、首席执行官陈天桥在盛大新年战略公布中指出,进军网络电视将成为今年的重头戏之一。从去年收购“边锋”、“浩方”、“起点”及“新浪”再到涉足网络电视,盛大的娱乐帝国疆域版图渐成雏形。

座次重排寄望2005:竞争激烈,未来可期

目前国内网游三强都并非单纯的网游厂商,这并不代表网游市场将缺少这些主角的参与。今年国内网游市场在格局初定的情况下或有微妙变化,而盛大的网游霸主之位是否能坐稳亦是未知之数,毕竟盛大后面的追兵绝非游兵散勇。

九城在去年拿下《魔兽世界》的总代理后,就被市场认为是九城战盛大在此一役。据了解,作为全球著名游戏制作公司暴雪的首款网络游戏,在海外市场取得巨大的成功。据业内人士预计,《魔兽世界》能为九城在第一年带来6亿元以上的收入,在此基础上,加上九城原有的《奇迹》,此数量将直逼盛大在网游方面的成绩。

以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《2005年网游市场的风云变幻》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 血之狂魔 回复
    当年我玩网游见过有人熬到住院,后来座次调整,2005年格局变了,新游戏稳多了。
  2. 落敗者 回复
    当年网游悲剧多,心有余悸,2005新格局,期待玩法更丰富,我这老玩家有新盼头 。