3A大作鲜少触碰,幻兽帕鲁发行负责人直言:趣味尽失!
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独立游戏魅力无限,约翰·巴克利倾心独立创作
《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利在接受日媒4gamer采访时,透露了自己对独立游戏的热爱。他表示,自己已经很少接触所谓的3A大作,而是将热情倾注于规模较小、但创意更强的独立游戏,并致力于为一批独立新作担任发行角色。
独立游戏独特魅力,约翰·巴克利阐述原因
巴克利表示,他倾向于独立游戏的核心原因在于独立游戏往往蕴含许多有趣的机制和截然不同的玩法风格。他认为,3A游戏过度专注于画面质量与拟真度,虽然很好,但他个人对其游戏机制缺乏兴趣。相反,近期的独立游戏极具独特性,常常带来在其他游戏中无法见到的系统设计。
独立游戏成为约翰·巴克利主要游玩内容
巴克利进一步透露,独立游戏已基本成为他的主要游玩内容。这一观点与行业内部分人士的看法不谋而合,例如拉瑞安工作室的迈克尔·道斯也曾表示,独立开发者更善于“追随直觉”,而这已成为“一门失传的艺术”。
Pocketpair积极扩张发行布局,代理多款独立作品
在当前阶段,Pocketpair正借《幻兽帕鲁》的成功经验,积极扩张其发行布局,旗下已代理了像素风钓鱼游戏《钓了个诡》和类《空洞骑士》新作《不寐之境:女巫与魔咒》等多款独立作品。