3亿研发打造仙侠巨制,3A引擎铸就奇幻新篇
17
2
手游盛世与端游的沉寂
2017年,手游市场如火如荼,而端游似乎被边缘化。人们热议《王者荣耀》的新英雄,同时感叹端游的匮乏。手游市场的扩张,让端游面临前所未有的挑战。《仙侠世界2》的逆市崛起
在这样的背景下,《仙侠世界2》逆市上线,引发了业界和玩家的广泛关注。这款游戏不仅采用了HAVOK引擎,还请来了知名作家“无罪”担任剧情策划,其品质可见一斑。技术宅的仙侠梦
《仙侠世界2》的引擎与《刺客信条》同出一门,使得游戏画面达到了国产顶尖水平。美术团队对细节的打磨,让游戏世界变得真实而生动。音乐方面,更是请来了国际知名音乐人,为游戏增色不少。与过去的自己“唱反调”
《仙侠世界2》的设计理念与巨人网络的《征途》截然不同。游戏不卖顶级装备,鼓励玩家通过刷副本、打BOSS和团队合作获得装备。这种设计让玩家在游戏中感受到公平性和成就感。逆流而上的价值
《仙侠世界2》的成功,证明了在追求效率的时代,认真对待游戏的价值。它没有创造商业奇迹,却为喜欢慢慢玩的玩家保留了一个可以安心待着的角落。 《仙侠世界2》的逆市崛起,不仅是对端游市场的肯定,更是对游戏品质和玩家体验的尊重。在手游盛行的时代,它用行动证明了,不是端游不行了,而是不够好的端游不行了。
“我是星际迷航粉丝,我会忠于它”——《Project Hail Mary》作者安迪·威尔透露派拉蒙拒绝了他的星际迷航:纷争提案,称现代星际迷航:纷争剧集“糟透了”