7年开发路漫漫,愿望清单3万超,抢测难题致梦碎
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游戏市场现状与挑战
在游戏开发者如雨后春笋般涌现的当下,游戏市场正经历着前所未有的繁荣。随着游戏产量的激增,新游戏想要脱颖而出变得愈发困难。尤其是对于中小型独立游戏工作室而言,面临的市场竞争更为激烈。近期,一位资深游戏开发者公开吐槽,自己耗时7年开发的新游戏《Generation Exile》在Steam愿望单上拥有超过3万份作品,但实际销量却惨淡,不到300份。这位开发者认为,抢测问题可能是导致销量不佳的主要原因。
资深开发者Nels Anderson的困境
Nels Anderson是加拿大独立游戏工作室Sonderlust Studios的创始人,他开发的《Generation Exile》于11月5日开启抢先体验。在此之前,该游戏在Steam愿望单上积累了3.5万份作品。截止到11月10日,游戏的销量却不到300份。对此,有网友猜测,可能是游戏开发周期过长,导致心愿单玩家改变了喜好,不再愿意购买。抢先体验机制的存在也可能导致玩家对游戏失去信心。
抢先体验机制的利弊之争
Nels Anderson本人则认为,抢先体验机制是导致销量不佳的重要原因。他认为,玩家对“开启抢测的原因多数是开发者对于自己作品完成度的没信心”这一观点存在先入为主的偏见。也有更多的玩家认为,抢先体验机制可以让开发者提前回笼资金,进一步完善游戏。支持者玩家也可以以优惠价格陪伴游戏共同成长,利大于弊。
游戏市场的发展趋势
尽管游戏市场竞争激烈,但抢先体验机制等创新模式的出现,为游戏市场带来了新的活力。对于开发者而言,如何在保证游戏质量的合理运用各种营销策略,提高游戏销量,将是未来游戏市场发展的关键。而对于玩家而言,如何选择适合自己的游戏,也将成为游戏市场发展的一个重要课题。