《AC影》暗杀争议:不死即刺客?玩法引玩家热议

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《AC影》暗杀争议:不死即刺客?玩法引玩家热议

《刺客信条:影》暗杀必定成功选项引发玩家热议

自育碧发布《刺客信条:影》以来,玩家们对游戏中的“暗杀必定成功”选项展开了激烈的讨论。这一选项的加入,让游戏回归了早期《刺客信条》的经典机制,按下刺杀键就能一击必杀,无论敌人有多强大。

支持者:追求效率,享受一击必杀的快感

支持开启“暗杀必定成功”的玩家认为,这样的设定能让他们更快地完成任务,享受一击必杀的快感。正如一位玩家所言:“我可不管敌人穿什么护甲,如果我的袖剑已经刺入咽喉,他们就该当场毙命。”这种设定让他们在游戏中更加自信,无需担心敌人的强大。

反对者:追求成长,享受角色成长的喜悦

反对者则认为,这样的设定会削弱游戏的成长感。一位玩家写道:“我希望体验成长感,当我不再畏惧那些彪形大汉时,才真正感受到角色成长。早期需要精心规划路线,先清除小兵再单挑强敌的紧张感令人着迷。”这个观点与剧情深度契合,毕竟游戏初期奈绪江本就是经验尚浅的忍者,逐步升级确实符合叙事逻辑。

总监观点:提供选项,但并不一定希望玩家使用

总监Charles Benoit曾在采访中提到,虽然游戏提供该功能,但开发团队并不一定希望玩家们使用。“我们制作了非常有趣且关键的刺杀系统,不同类型的装备或武器会有相关增益,让玩家可以在不同情况下进行暗杀。”

个人体验:开启功能,节省时间

就个人体验而言,小编在游玩时倒是开启了“暗杀必定成功”的功能。毕竟前期的奈绪江基本没有正面战斗的能力,只能选择潜行流。遇到刺杀不死的敌人,会非常浪费时间。

你是否愿意开启“暗杀必定成功”呢?

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评论列表
  1. 空山梦 回复
    这玩法挺带感!我玩时暗杀超刺激,争议点也有趣,确实值得热议。
  2. 无问西东 回复
    玩着感觉暗杀判定有点迷,不死就不算?虽然刺激但总觉得怪,是我手法问题?