AI争议:Bruce Straley深度剖析生成式AI的隐忧与挑战

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生成式AI在游戏行业的争议与支持

生成式AI在游戏行业的发展引起了广泛的关注。一方面,微软、育碧和EA等大公司积极支持这项技术,认为它能够为游戏开发带来革命性的变化。像《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利这样的行业人士则对生成式AI持反对态度。 斯特拉利在2025年游戏大奖颁奖前的Polygon采访中,对生成式AI辅助游戏开发的前景表达了明确的担忧。他认为,生成式AI目前只能模仿它所消耗的内容,无法自主成长和思考。

《鸡爪女巫团》与传统游戏设计

斯特拉利在介绍即将推出的冒险游戏《鸡爪女巫团》时,提到了这款游戏的技术支持。他指出,这款游戏并非依靠生成式AI技术,而是基于他在顽皮狗工作室积累的传统游戏设计经验。斯特拉利认为,Wildflower工作室能够实现更具响应性的NPC,主要得益于对人类工作的承诺。 斯特拉利强调,他们创造的是一个充满瑕疵和缺陷的艺术作品,就像陶器一样,这些缺陷正是艺术魅力的所在。

生成式AI的哲学争议

斯特拉利对生成式AI的反对更多是哲学性质的。他认为,非人类创造的艺术没有价值,因为艺术需要人类的情感和创造力。他承认,生成式AI在某些情况下可能有用,但他对计算机生成的艺术毫无兴趣。 斯特拉利表示,他不喜欢AI,并认为如果没有人类作为创造者,他个人完全没有兴趣看由机器人制作的电视节目。

生成式AI在主流游戏中的应用

尽管斯特拉利对生成式AI持反对态度,但这项技术已经在越来越多的主流游戏中得到应用。例如,Embark Studios的《Arc Raiders》和网易游戏的《Where Winds Meet》都使用了生成式AI技术来创建NPC。 这项技术的发展使得玩家更难完全避免与生成式AI互动,引发了关于游戏未来发展的更多讨论。

AI争议:Bruce Straley深度剖析生成式AI的隐忧与挑战