《Arkane创始人炮轰Game Pass:游戏行业痛点持续发酵》
法国游戏设计师Raphaël Colantonio对Xbox Game Pass的犀利点评
拉斐尔·科兰通尼奥,这位法国游戏设计师,曾是《耻辱》和《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年的总裁。近期,他在社交媒体上对微软的Xbox Game Pass发表了看法,引起了业界的广泛关注。
Game Pass商业模式存疑
当被问及对微软Game Pass的看法时,Raphaël Colantonio直言不讳:“Game Pass是一个无法持续的商业模式,它已经对整个游戏行业造成了长期的伤害。虽然微软一直用‘无限资金’补贴Game Pass,但总有一天,这种模式必须面对现实。”

他进一步指出,Game Pass无法与其他商业模式共存,要么它将消灭所有其他模式,要么它必须放弃。这种观点引起了粉丝的共鸣,有人担忧,当微软的资金耗尽时,Game Pass将面临怎样的命运。
销量蚕食与生命周期管理
在讨论中,Raphaël Colantonio提到了“销量蚕食”的问题,这是Game Pass最令人担忧的地方。他指出,如果开发商或发行商以独占形式上线Game Pass,那么除了微软花钱将其纳入Game Pass,就没有人为这款付费。尽管Game Pass对于小型独立游戏开发商来说,有助于降低风险,但也仅限于此。
与此他提到了索尼的“生命周期管理”模式,认为这种模式更受欢迎。他建议Game Pass应该仅仅容纳老游戏,这样才不会伤害任何人。
Game Pass的未来
Raphaël Colantonio认为,Game Pass能存在且不伤害任何人的方法就是让它仅上线老游戏。这种观点引发了人们对Game Pass未来的思考。或许,只有找到合适的商业模式,Game Pass才能真正为游戏行业带来积极的影响。
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