《博德之门3》粉丝必看!拉瑞安总监首谈神界新篇,创新体验揭晓
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《神界》系列新篇章:拉瑞安工作室的回归之旅
在《博德之门3》取得巨大成功后,拉瑞安工作室的粉丝们和整个游戏行业都翘首以盼,期待着开发商的下一部力作。2025年游戏大奖上,全新的《神界》系列游戏终于揭开神秘面纱,这是一款大型回合制RPG,其规模和残酷程度令人期待。《神界》开发背后的故事
揭晓后不久,我们采访了拉瑞安工作室创始人、《博德之门3》游戏总监斯温·温克。他分享了关于《神界》病毒式传播的看法,以及从《博德之门3》的成功中吸取的经验教训。神秘雕像的揭秘
斯温·温克表示,粉丝们对神秘雕像的猜测速度之快让他感到惊讶。尽管他们原本希望保密到展会开始,但官僚主义的流程和时间的紧迫性让他们无法做到。回归《神界》的决策
谈及回归《神界》系列的原因,斯温·温克表示,他们原本计划在完成《博德之门》的其他内容后,再回归《神界》。由于对之前制作的内容缺乏热情,他们最终决定立即着手制作《神界》。《神界》的开发进度
目前,《神界》已经开发了两年多,正处于全面制作阶段。从《博德之门3》的成功中吸取的经验
斯温·温克表示,《博德之门3》的成功让他们意识到过场动画的重要性,以及如何呈现故事和选择。这些经验将融入《神界》的开发中。《神界》的宇宙背景
斯温·温克强调,他们投入了大量精力让《神界》的宇宙背景感觉整洁,这也是他们决定将游戏命名为《神界》的原因。独立开发的优势
作为完全由拉瑞安工作室拥有的游戏,《神界》的开发让他们能够随心所欲地处理lore,无需与其他机构合作。打破系统规则的自由
斯温·温克表示,他们希望玩家在《神界》中打破系统规则,享受游戏带来的乐趣。《神界》的范围与规模
斯温·温克认为,《神界》的范围将比《博德之门3》更大,但具体数字无法确定。开发过程中的挑战
斯温·温克表示,在开发《神界》的过程中,他们需要创造整个宇宙,这比《博德之门3》更具挑战性。抢先体验发布模式
斯温·温克表示,《神界》很可能采用抢先体验发布模式,以获取玩家反馈,但具体计划尚未确定。创新与传承
斯温·温克表示,他们将在《神界》中创新,但不会改变游戏的核心支柱,如单人游戏和合作多人游戏。RPG类型的复兴
斯温·温克对RPG类型的发展方向感到乐观,认为RPG游戏在游戏大奖上的获奖证明了其受欢迎程度。《远征33》的赞誉
斯温·温克表示,他尚未完成《远征33》,但已经对它的艺术风格产生了兴趣。开发过程中的压力
斯温·温克表示,他们在开发《神界》时面临着巨大的压力,但他们为自己设定了很高的目标,这让他们更有动力。开发过程中的焦虑与期待
斯温·温克表示,他们正处于开发中期,虽然面临焦虑,但相信团队的努力最终会得到回报。总结
《神界》作为拉瑞安工作室的下一部力作,备受期待。从神秘雕像的揭秘到开发过程中的挑战,斯温·温克分享了关于《神界》的许多细节。让我们共同期待这款游戏的问世,感受它带来的惊喜。