《宝可梦Z-A:超维世代》Switch 2评测:重复玩法削弱,探索新维度体验

3 0

《宝可梦传说Z-A》DLC“超级维度”体验分享

当我第20次跳进《宝可梦传说Z-A》DLC“超级维度”中的超空间时,我意识到自己已经重复了同样的动作。这款DLC虽然在一定程度上满足了玩家对“创新”的追求,但整体上却显得有些单调。

重复的冒险体验

在10-15小时的体验中,我可能一只手就能数清我做了什么。虽然“超级维度”是一个庞大的DLC,但它的主体感觉就像空热量。我回到了密阿雷市,一个很快就让我感到厌倦的地方,因为它缺乏多样性。我一遍又一遍地在同样几个随机生成的超空间口袋中跑来跑去,只是为了完成研究任务并推进故事。

宝可梦的盛宴

这个DLC也有一些亮点。它是一个宝可梦类Rogue游戏,让我有机会捕捉到大量回归的新生物,这些宝可梦的等级都超过了100级,甚至有些达到了150级以上。看到这些宝可梦的等级远超等级上限,我感到非常兴奋。

战斗与挑战

捕捉宝可梦和对付高级怪物是这个DLC的亮点。战斗非常出色,尤其是rogue超级进化战斗,因为你的敌人实际上会移动并与空间互动。低点是重复的地图、烦人的平台跳跃,以及你为积累研究点而完成的随机任务列表。

甜甜圈的烦恼

制作甜甜圈是另一个让人头疼的任务。你需要制作很多这样的甜甜圈,而且一次只能做一个。这完全是《动物森友会》制作的翻版。如果你没有任何好的甜甜圈可用,那么,准备好在这座城市或超空间中跑来跑去,或者从一个供应商那里一个一个地购买它们。

战斗的乐趣

幸运的是,基础游戏中出色的地方在这里仍然很棒。以动作为导向的战斗仍然非常出色,rogue超级进化战斗在“超级维度”中甚至更好。当DLC基本上要求你在最初几个小时内达到100级,但仍然向你抛出强制性的70级训练家对战时,这就有点令人困惑了。

重复的遗憾

“超级维度”的重复性确实让DLC失望了,因为除了你遇到的宝可梦之外,几乎没有什么多样性来充分利用随机性。战斗很棒,但请给我一套持续的高水平战斗。即使支线任务在这里也大部分有所提升,但每一个好的战斗、一个城市与变革斗争的故事,或一个全新的超级进化遭遇,都对应着另一个fetch quest或“追踪宝可梦”任务。

结论

宝可梦的核心和《宝可梦传说Z-A》的亮点在“超级维度”DLC中勉强闪耀出来,但重复的超空间维度、平淡的关卡设计和乏味的甜甜圈制作阻止了它成为游戏真正的超级进化。如果你是这个系列的老玩家,你会发现很难抵抗扩展图鉴的诱惑,看到你的最爱几乎以最佳状态出现是一种快乐。重复并不 liberating,和基础游戏一样,我又开始怀念核心系列的自由了。

《宝可梦Z-A:超维世代》Switch 2评测:重复玩法削弱,探索新维度体验