B社巨作困境解析:上古卷轴6与辐射5高期望挑战
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B社新作期望值过高,面临“期望游戏”挑战
B社资深元老、《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯指出,《上古卷轴6》和《辐射5》的期望值已经达到了前所未有的高度。这种高度期望使得任何失误都可能演变为一场失望。布鲁斯认为,现在B社的处境比较微妙,因为其创造的系列作品在玩家群体中拥有极高的人气,导致玩家们对新作的期望值已经达到了不可企及的高度。他将这种状况称为“期望游戏”。“期望游戏”现象:口碑不再由游戏质量决定
简单来说,“期望游戏”现象便是现在游戏的口碑已不再由游戏质量决定,而是却决于玩家的心中这款游戏“应该达到”的样子。布鲁斯以《星空》为例,指出如果这款游戏是由名不见经传的小工作室推出的,或许会成为年度黑马。但因为这款游戏是B社发布的,因此它的评价标准便变得非常严格。他强调,《星空》本质上是款素质过硬的游戏,只是并非许多人期盼的模样。《星空》:素质过硬却未能满足期望
《星空》的宇宙探索,在一定程度上只是以往系统的新瓶装旧酒,远远称不上是激进的创新或是画大饼。能够做到目前的程度,我们认为是水到渠成。布鲁斯认为,《星空》本质上是款素质过硬的游戏,只是并非许多人期盼的模样。B社新作:具备成功潜力,需重塑RPG传统范式
谈及《上古卷轴6》的未来,布鲁斯指出B社有系列深厚的开发积淀,具备成功的潜力。并且他还特别探讨了B社如何能重塑其RPG传统范式。他的首要建议是构建更具动态性的游戏世界。这位开发者认为,游戏社群已清晰表达了他们对当代RPG的诉求,能满足玩家行为产生反馈的世界。他相信这样的理念能让B社的新作成为重新定义这一游戏类型的标杆。
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