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《冰风谷:霜玛恩的低语》冒险手册
《冰风谷:霜玛恩的低语》这本冒险手册的设计初衷就是让人感到敌意:寒冷、孤立且无情。根据首席作家克里斯·帕金斯的说法,“冒险中所有的温暖都应该来自冒险小队。”这是一个简单而有效的对比,它孕育了 D&D 五版系列中最优秀的产品之一。
2018年,威世智(Wizards of the Coast)希望 D&D 团队开发一个设定在冰风谷的冒险故事,以配合当时正在开发的一款视频游戏。《黑暗联盟》(Dark Alliance)也设定在该地区。这本冒险手册在 2020 年出版,而《黑暗联盟》直到一年后才发布。
帕金斯表示,他沉浸在冰风谷的设定中,试图构思一个故事或一种方式,将被遗忘的国度(Forgotten Realms)最北端领域的寒冷与孤立感表现出来。他记录了关于寒冷事物的内容,并试图总结出一个主题。因为他出生在加拿大,他对寒冷深有体会,所以不需要挖掘得太深。
由 Robson Michel 绘制的《霜玛恩的低语》原画。这本长达 320 页的宏大冒险模组在 D&D 书籍中脱颖而出,因为它专注于充实大量可以按任意顺序访问的地点,而不是采用更线性的叙事方式。在《霜玛恩》中,故事产生于环境以及玩家与环境的互动(同时保持了强大的中央叙事)。相比之下,D&D 五版其他著名的模组如《斯特拉德的诅咒》(Curse of Strahd)和《深水城:龙劫》(Waterdeep: Dragon Heist)则更侧重于推动剧情和游戏流程的持续任务。而《霜玛恩的低语》则更多是“地点驱动型”。
“早期的想法是创建一个沙盒式的冒险,为你提供一个场所和所有这些作为地下城主(DM)可以摆弄的玩具——所有这些地点——除非你反复游玩,否则你可能永远无法走遍所有地方,”他说。
《斯特拉德的诅咒》是帕金斯深情回忆的另一本五版书籍。在《霜玛恩》的后记中,他写道冰风谷让他想起了恐惧领域(Domain of Dread,被锁定在堕影冥界中的半位面,包括《斯特拉德的诅咒》背景所在地巴罗维亚)。那么他在编写《斯特拉德的》时学到了哪些经验并应用到了《霜玛恩的低语》中呢?
“关于冰风谷的一个有趣之处在于,它是一个受限的设定,”帕金斯说。在《斯特拉德的诅咒》中,玩家被困在巴罗维亚境内,一道无法穿透的迷雾墙环绕着这个狭小的领域,迫使小队留在这一游戏空间内。同样的感知也被带到了冰风谷。它是被遗忘的国度最北端的地区,南面被山脉屏障隔离,北面和西面是冰冷的大海,东面是冰川。这使得冒险可以深入探讨生存恐怖和孤立的主题。
他还强调了让这样一个凄凉的环境成为玩家愿意停留之地的必要性。最大的挑战是在冰风谷中创造出让玩家感到兴奋和快乐的事物,尽管那是一个相当悲惨的地方。帕金斯在《斯特拉德的诅咒》中也必须解决这个问题,“在原本非常凄凉的土地上寻找微小的光芒和幸福。”在冰风谷中,帕金斯加入了一些幽默的情节,比如一个侏儒装扮成地精并打入地精社会的滑稽剧情。
帕金斯表示,在《霜玛恩的低语》开发初期,他借鉴了自己刚入职威世智担任《地下城》(Dungeon)杂志编辑时与自由撰稿人合作的经验。在这个项目中,他聘请了从未合作过的自由设计师。“我把冒险拆解成小部分分发给人们,因为我不想让他们在第一个 D&D 官方项目中承担太多负担,”他解释道。“但当这些部分交上来时,感觉与我写的截然不同,这赋予了产品更多样化的品质。然后,我再用自己的内容将它们缝合在一起,使它们具有统一的风格和语调。”
他没预料到的是,其他作家的贡献最终影响了他自己的工作。“我被他们的一些想法所启发,这让我回过头去,在冒险的其他部分加入更多相关的元素,”帕金斯说。“他们激励我加入更多内容。你所看到的,是许多声音的汇聚,所有这些声音都对整个冒险产生了影响,甚至是那些他们没有直接看到或接触到的部分,仅仅是因为他们的作品影响了我的作品。”这最终使得成品比标准规格更大,甚至引发了关于可能涨价的讨论,幸运的是这并没有发生。
帕金斯表示,在《霜玛恩的低语》开发初期,他借鉴了自己刚入职威世智担任《地下城》(Dungeon)杂志编辑时与自由撰稿人合作的经验。在这个项目中,他聘请了从未合作过的自由设计师。“我把冒险拆解成小部分分发给人们,因为我不想让他们在第一个 D&D 官方项目中承担太多负担,”他解释道。“但当这些部分交上来时,感觉与我写的截然不同,这赋予了产品更多样化的品质。然后,我再用自己的内容将它们缝合在一起,使它们具有统一的风格和语调。”
他没预料到的是,其他作家的贡献最终影响了他自己的工作。“我被他们的一些想法所启发,这让我回过头去,在冒险的其他部分加入更多相关的元素,”帕金斯说。“他们激励我加入更多内容。你所看到的,是许多声音的汇聚,所有这些声音都对整个冒险产生了影响,甚至是那些他们没有直接看到或接触到的部分,仅仅是因为他们的作品影响了我的作品。”这最终使得成品比标准规格更大,甚至引发了关于可能涨价的讨论,幸运的是这并没有发生。
帕金斯表示,在《霜玛恩的低语》开发初期,他借鉴了自己刚入职威世智担任《地下城》(Dungeon)杂志编辑时与自由撰稿人合作的经验。在这个项目中,他聘请了从未合作过的自由设计师。“我把冒险拆解成小部分分发给人们,因为我不想让他们在第一个 D&D 官方项目中承担太多负担,”他解释道。“但当这些部分交上来时,感觉与我写的截然不同,这赋予了产品更多样化的品质。然后,我再用自己的内容将它们缝合在一起,使它们具有统一的风格和语调。”
他没预料到的是,其他作家的贡献最终影响了他自己的工作。“我被他们的一些想法所启发,这让我回过头去,在冒险的其他部分加入更多相关的元素,”帕金斯说。“他们激励我加入更多内容。你所看到的,是许多声音的汇聚,所有这些声音都对整个冒险产生了影响,甚至是那些他们没有直接看到或接触到的部分,仅仅是因为他们的作品影响了我的作品。”这最终使得成品比标准规格更大,甚至引发了关于可能涨价的讨论,幸运的是这并没有发生。
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帕金斯表示,在《霜玛恩的低语》开发初期,他借鉴了自己刚入职威世智担任《地下城》(Dungeon)杂志编辑时与自由撰稿人合作的经验。在这个项目中,他聘请了从未合作过的自由设计师。“我把冒险拆解成小部分分发给人们,因为我不想让他们在第一个 D&D 官方项目中承担太多负担,”他解释道。“但当这些部分交上来时,感觉与我写的截然不同,这赋予了产品更多样化的品质。然后,我再用自己的内容将它们缝合在一起,使它们具有统一的风格和语调。”
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帕金斯表示,在《霜玛恩的低语》开发初期,他借鉴了自己刚入职威世智担任《地下城》(Dungeon)杂志编辑时与自由撰稿人合作的经验。在这个项目中,他聘请了从未合作过的自由设计师。“我把冒险拆解成小部分分发给人们,因为我不想让他们在第一个 D&D 官方项目中承担太多负担,”他解释道。“但当这些部分交上来时,感觉与我写的截然不同,这赋予了产品更多样化的品质。然后,我再用自己的内容将它们缝合在一起,使它们具有统一的风格和语调。”
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