B社前总裁澄清:收购传闻非真,寻求深度合作共赢!

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近日,外媒gamesradar披露,贝塞斯达在2000年代后期的收购潮并非出于单纯的扩张欲望,而是为了与志同道合的开发团队携手共进。前发行总裁皮特·海因斯透露,这一战略始于对《上古卷轴》和《辐射》团队之外开发商的收购。 海因斯在DBLTAP的采访中回忆,贝塞斯达在短短几年内收购了id Software、Arkane Studios、MachineGames和Tango Gameworks,这些举措将原本以RPG起家的开发商转型为强大的发行商。他表示,与这些团队的对话并非简单的“我们想收购你”,而是基于对彼此工作的尊重和共同理念的认同。 海因斯特别提到Tango Gameworks,尽管它曾一度关闭,但如今已焕发新生。他表示,与《生化危机》之父三上真司合作的机会不容错过。 贝塞斯达的游戏虽然类型多样,但都拥有一个共同点:在同代竞争者中,类似的游戏并不多见。海因斯认为,通过收购,贝塞斯达的最大优势之一是促进了不同团队之间的合作。例如,在枪械设计上,贝塞斯达的团队会与id Software交流心得,共同提升游戏体验。 海因斯强调,贝塞斯达的目标是让每个团队都能做自己想做的游戏,从而创造出更多优质作品。

B社前总裁澄清:收购传闻非真,寻求深度合作共赢!