暴雪史上最难产巨作,四任总监离职,工作室核心被颠覆

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《暗黑破坏神3》:一场跨越20年的研发马拉松

大家好,我是X博士。今天,我们要一起回顾《暗黑破坏神3》这款经典游戏背后的研发历程,它不仅仅是一款游戏,更是一场跨越20年的研发马拉松。

2001年,当《暗黑破坏神3》的第一行代码被敲下时,没有人能预料到这将变成游戏史上最漫长、最波折的研发历程。四任总监轮番上阵,两次引擎从零推翻,甚至“北方暴雪”都因此关门大吉。

研发历程:从辉煌到低谷

在2012年之前,《暗黑破坏神3》被视为游戏史上最值得期待的经典IP续作。研发过程中却充满了波折。

2001年,北方暴雪启动了《暗黑破坏神3》的研发工作。由于母公司维旺迪的要求,游戏画面被要求调得更“鲜艳明快”,导致北方暴雪四巨头离职,第一版《暗黑破坏神3》就此夭折。

暴雪史上最难产巨作,四任总监离职,工作室核心被颠覆

随后,暴雪接手了《暗黑破坏神3》的研发工作,任命资深程序员Rick Seis为游戏开发总监。由于第二版《暗黑破坏神3》与《魔兽世界》撞了题材,同样被毙掉。

最终,暴雪挖来了Jay Wilson担任游戏总监,推出了第三版《暗黑破坏神3》。由于画面色彩、装备掉率等问题,Jay Wilson被调离项目组,并由Josh Mosqueira接手,推出了《暗黑破坏神3》2.0版本。

国服过审之路:一波三折

在《暗黑破坏神3》从1.0版本逐步进化到2.0版本的过程中,国服玩家“非常幸运”地避开了那段体验不佳的黑暗时期,直接快进到了最爽的完全体版本。

国服的过审之路却一波三折。2011年,官方开始为《暗黑破坏神3》国服上线进行预热,但直至2012年5月15日《暗黑破坏神3》正式上线,网易方面仍未公布国服的具体上线日期。

后来,由于《暗黑破坏神3》1.0版本内置了一个用现金购买装备的交易所,相当于变现鼓励玩家进游戏搬砖换钱时,国服未能通过审批。最终,在2.0版本上线后,关闭了这个交易所系统,国服才得以过审。

《暗黑破坏神3》的传承与挑战

回顾《暗黑破坏神3》的研发历程和国服漫长的审批过程,我们不禁感叹:此时此刻恰如彼时彼刻。

尽管现在的玩家有了更多样的游戏选择,但《暗黑破坏神3》依然是一款值得铭记的经典之作。如何阻止国内的暗黑粉丝外流,成了《暗黑破坏神3》国服运营团队面前的一大挑战。

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