《不朽意志》总监揭秘:一镜到底打造沉浸式魂游体验

43

游戏概述

《不朽意志》(Valor Mortis)是由One More Level团队打造的一款第一人称动作游戏,自科隆游戏展亮相以来,凭借其独特的视角和时代背景,吸引了众多玩家的关注。这款游戏被开发团队定位为“魂系游戏”,旨在为这一类型带来新意。

游戏背景与概念

游戏总监Rados?aw Ratusznik透露,团队成员大多是魂系爱好者,凭借《幽灵行者》的开发经验,他们有信心挑战这一艰难类型。《不朽意志》的概念始于战斗系统,他们想结合冷兵器、火枪与超自然能力,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。

游戏角色与故事

玩家扮演英国士兵威廉,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,在理智与力量之间挣扎。Ratusznik称,本作不仅讲怪物,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。据悉,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,尤其是敌人设计令人印象深刻。

游戏特色与挑战

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,并欢迎玩家质疑。经过在Gamescom、TGS、PAX等展会的试玩后,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”他进一步阐述何谓“魂系”: “关键是体力制战斗、灯笼式存档点、死亡掉落、探索与捷径结构,以及充满挑战的Boss战。同时我们引入类银河城式设计,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”

平台与展望

Ratusznik特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家以低成本获得好性能,这是好事。”至于Switch 2版,他笑称“个人很希望能实现,但目前没有具体计划”。《不朽意志》预计于2026年登陆PC、PS5和Xbox平台,Ratusznik总结道:“我们想证明,魂系不仅能在第三人称中存在,也能在第一人称中焕发新生。”

《不朽意志》总监揭秘:一镜到底打造沉浸式魂游体验

求求你了,快去看Netflix上的《28年后:骨庙》吧

据称Mistweaver天赋在史诗钥石地下城运行中失效

光环新作素材复用引热议,是偷工减料还是匠心重制?

Steam正协助开发者进行价格换算

想当CFM冰川守护者?电竞语言带你玩出气候行动

戈塔特经理模式测评,16版在NBA2KOL2的实战解析

CFM冰川守护者集结,电竞语言让Z世代玩着护气候

今日首测!国内首款开放世界时间循环二游开启

魔兽12.0团本结局动画:希尔瓦娜斯终于回归,暗影界再临!

旧世界开发商,慢工出细活,拒绝过度扩张的生存之道

想让 Amazon 的 Monstress 改编潜力充分释放?处理得当是关键!

司马懿新皮肤「怒涛神罚」4月登场,月雅集限定鉴赏!

Backrooms 清洁小队停服,玩家因之对育碧发起集体诉讼

绝地求生联动剑星预告 伊芙新皮肤即将登场

育碧新作异变金属公开,融合鬼泣星际战甲玩法元素