《不朽意志》总监亲证:魂游品质,挑战极限体验!
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《不朽意志》:魂系游戏的新视角与时代背景
由《幽灵行者》团队One More Level倾力打造的《不朽意志》自科隆游戏展亮相以来,便以其独特的视角和时代背景吸引了众多玩家的目光。这款被开发团队自称为“魂系游戏”的作品,试图为这一类型带来全新的体验。
拿破仑时代的“亡灵拿破仑”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上透露,团队成员大多是魂系爱好者,凭借《幽灵行者》的开发经验,他们有信心挑战这一艰难类型。《不朽意志》的概念始于战斗系统,他们想结合冷兵器、火枪与超自然能力,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台。游戏构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。
英国士兵威廉的冒险之旅
玩家将扮演英国士兵威廉,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,在理智与力量之间挣扎。Ratusznik表示,本作不仅讲述怪物,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。据悉,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,尤其是敌人设计令人印象深刻。
第一人称视角的魂系游戏
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,并欢迎玩家质疑。经过在Gamescom、TGS、PAX等展会的试玩后,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”他进一步阐述何谓“魂系”:体力制战斗、灯笼式存档点、死亡掉落、探索与捷径结构,以及充满挑战的Boss战。同时引入类银河城式设计,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。
优化体验与平台拓展
Ratusznik特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家以低成本获得好性能,这是好事。”至于Switch 2版,他笑称“个人很希望能实现,但目前没有具体计划”。
2026年登陆多平台
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、PS5和Xbox平台,Ratusznik总结道:“我们想证明,魂系不仅能在第三人称中存在,也能在第一人称中焕发新生。”