Capcom表态,生化4重制版Requiem不采用AI生成素材,靠技术提升开发效率

卡普空近期明确了生成式AI在其游戏开发中的应用边界——不直接将AI生成的素材用于最终游戏,仅作为辅助工具优化开发流程,这家手握《生化危机4:重制版》《街头霸王6》《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》等爆款的日本开发商,在最新股东大会问答中进一步细化了这一立场,同时透露正在图形、声音、编程等多领域探索AI落地方式。 卡普空并非完全排斥AI,早在2025年1月就基于谷歌云搭建了“创意生成”原型系统,目标直指游戏开发中最耗时的环节——创意构思与世界观充实,技术总监安部一树指出,像《Monster Hunter Stories 3》这类拥有丰富环境的游戏,需要构思数十万个独特想法(包括物品、背景细节),每个物品还需搭配文本与视觉参考,确保与游戏设定契合,这一过程往往耗费大量人力时间。
谷歌云系统的核心逻辑是“基于已有设计文档生成创意”:它能读取游戏设计文档(含文本、图像、电子表格),输出进一步的创意方向,帮助开发者加速概念化,该系统允许个人独立用AI进行头脑风暴,无需依赖团队集体讨论,已获得卡普空员工高度评价,安部补充,AI还能生成视觉参考,帮助向美术总监和艺术家传达想法,最终成品仍由人类完成。
行业AI应用的“两极分化”:效率提升与用户抵制并存
生成式AI在游戏行业的应用已成为热门话题,但开发者面临“效率诱惑”与“用户信任危机”的双重挑战,今年初一项行业调查显示:36%的游戏从业者日常使用AI,其中80%将其用于研究与头脑风暴,而复杂创意任务(如剧情设计、核心美术)仍依赖人工。
争议案例频发:去年拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商)因《神界》系列被质疑使用AI,最终承诺不发布含任何AI组件的游戏;本周末,《红色沙漠》开发商珍艾碧丝承认未披露游戏内AI生成图像,随即启动所有资产的全面审计。
不过也有乐观声音:《死亡空间》创作者格伦·斯科菲尔德认为,AI可解决行业成本上升与裁员带来的困境,“AI不是来取代我们,而是让我们更快、更好、更高效”,育碧此前推出的“Ghostwriter”工具也印证了这一点——该AI辅助工具能生成NPC对话草稿,大幅减少编剧重复劳动,但最终对话仍由人类打磨。
卡普空为何坚守“人类创作核心”?——从生化4重制版争议说起
卡普空对AI的谨慎并非无因,生化危机4:重制版 Requiem》被用于英伟达DLSS 5演示的事件引发广泛批评,演示中,主角里昂与格雷斯被赋予“照片级真实感”升级,但被部分玩家指责“缺乏灵魂”“侮辱原艺术家愿景”,英伟达随后解释,DLSS 5是通过提取源素材的帧与运动矢量数据,重绘新图像覆盖,本质是“技术优化”而非“内容创作”,但这一争议仍让卡普空更坚定“人类创作是核心”的立场。
AI在卡普空开发中的未来:聚焦“重复劳动减负”
目前卡普空仍在探索AI在更多领域的应用:图形方面,可能用AI生成场景草稿,再由美术师细化;声音方面,AI可生成基础音效样本,供音效设计师调整;编程方面,AI辅助编写基础代码模块,减少开发者重复工作,但所有AI输出的内容都需经过人类审核,确保符合卡普空的创作标准。
更多一手游戏资讯,记得关注大掌柜游戏网哦~