《超级求生》玩家锐减,网易力挽狂澜,个位数人数即将见证传奇落幕

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实时服务游戏的成功挑战:从《Concord》到《Supervive》的启示

正如我们从PlayStation备受瞩目的灾难作品《Concord》中所知,在实时服务游戏领域,无限资源并不能保证成功。培养一个庞大且忠实的玩家群体极其困难,我们已经看到许多游戏在初期取得成功后,却未能在后续几年维持这种人气。

《Supervive》的兴衰:一款大逃杀游戏的陨落

Supervive就是一个例子,这款俯视角大逃杀游戏刚刚由开发商Theocrycraft Games宣布将于明年年初停服。就在十三个月前,Supervive的峰值同时在线玩家数达到了5万人。而现在,这款游戏的玩家数量正接近两位数。实时服务游戏领域的情况变化迅速,而这并不一定是因为开发商的明显失误。

商业现实的残酷:玩家留存率低是关键

Theorycraft Games——由前Riot和暴雪员工组成——旨在打造一款既能吸引MOBA玩家又能吸引英雄射击玩家的大逃杀游戏。和许多人一样,我在测试期间对Supervive印象深刻,但同样和许多人一样,我在游戏正式发布后并没有经常玩。

《Supervive》停服背后的原因

在关于停服的视频中,执行制作人Jessica Nam指出,玩家留存率低是Supervive在成功的测试和早期发布阶段后未能保持势头的原因之一。

《Supervive》的失败并非终点:转向新项目

Supervive是一项昂贵的尝试,随着玩家数量持续下降,Theorycraft再也无法承担维持游戏运营的费用。Supervive的失败并不是Theorycraft的终点,因为该工作室正在转向新项目。

《Supervive》的教训:新游戏将开辟新方向

"我们相信我们的下一款游戏将与Supervive大不相同,"Nam继续说道。"我们的目标是为Theorycraft开辟一个新的方向,旨在提供高质量、重点突出的游戏,更准确地定位在独立游戏和3A大作之间的领域。"

《Supervive》的停服:一个时代的结束

停服的确切日期尚未确定,但Theorycraft将在该日期到来之前继续为游戏添加内容。

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