《刺客信条影》双主角冲突内幕:双线剧情融合新突破

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《刺客信条:影》双主角设计引发玩家分歧

由育碧魁北克工作室主导开发的《刺客信条:影》,继承了该工作室此前在《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》中的双主角设计理念。这种设计在《影》中却引发了玩家之间的分歧。近日,《影》副总监Simon Lemay-Comtois在接受采访时坦言,双主角趋势有时会引发分歧,并以奈绪江和弥助为例说明了这一现象。

双主角设计:外观不同,玩法相似

Simon Lemay-Comtois表示,在《影》中,伊薇和雅各布基本只有外观不同,除了极少数专属技能外,他们的玩法非常相似。相比之下,《影》则被刻意设计成一种对比的实践,这种设计可能会使粉丝群体产生一些分化。

《刺客信条》系列多主角设定回顾

在《刺客信条》系列中,多主角设定并不少见。《起源》允许玩家扮演巴耶克和艾雅这对夫妻,而《英灵殿》则提供了男女两种性别的主角艾沃尔。这些设计既有出于游戏内人物设定的考虑,也有商业考量的因素。

《影》两位主角能力不同,战斗系统不同

在《影》中,奈绪江和弥助被塑造成了截然不同的角色。他们的能力不同,战斗系统不同,在推进游戏主线时,他们被视为两个独立且平等的可选角色。

双主角设计可能引发玩家分歧

Simon Lemay-Comtois表示,双主角可能会引发分歧,不仅仅是“我更喜欢战斗,所以我更喜欢弥助”这么简单。有些人可能单纯不喜欢某个角色,也不想花时间操控他/她。

育碧未来可能继续采用双主角设计

考虑到这一点,Simon Lemay-Comtois总结道:“我认为我们得到的经验是,是的,未来我们可能会制作更多双主角游戏,前提是我们在叙事和背景设定上有充分的理由这样做。”

《刺客信条影》双主角冲突内幕:双线剧情融合新突破

评论列表
  1. 刺客信条影双主角冲突绝了,双线融合玩着超顺,我昨晚肝到两点都没腻!