《Clair Obscur探险33》刷新TGA新纪录,超越《龙腾世纪:审判》传奇
《龙腾世纪:审判》的TGA纪录:年度游戏的历史与未来 每当有人提起首个在TGA(The Game Awards)上荣获年度游戏称号的作品是《龙腾世纪:审判》时,他们通常都会感到震惊。我不明白为什么。这明明是一款非常出色的游戏,而且销量惊人。 事实上,评委们对《龙腾世纪:审判》的喜爱程度如此之高,以至于它在所有入围的奖项中都取得了胜利。好吧,必须承认,部分原因在于当年它只获得了两个奖项的提名,但有趣的是,自那以后,再没有其他年度游戏获奖者能够复制这一成就——尽管《晦暗迷途:远征33》曾非常接近。 我们仍在等待有年度游戏能打破《龙腾世纪:审判》的TGA纪录 说实话,我之所以知道这个事实,是因为在TGA颁奖礼前做调研时,预计《晦暗迷途:远征33》会大获全胜——而现在我们知道,它确实做到了。但我研究这个是因为我觉得它有可能像在金摇杆奖上那样,横扫所有提名奖项,并想看看是否有年度游戏获奖者之前做到过这一点。 结果发现,确实有过,但仅有一次。《龙腾世纪:审判》在2014年赢得了年度游戏和最佳角色扮演游戏两个奖项。显然,它受益于首届TGA奖项类别较少,且没有所谓的“横扫”现象。那年最多提名游戏也只有三项,所以《审判》的提名数并不算异常低。而且,凭借这两个奖项,它与《命运》、《马里奥赛车8》和《勇敢的心:伟大战争》并列成为当晚获奖最多的游戏。 《龙腾世纪:审判》的辉煌与时代的变迁 哦,时代变化真大。在昨晚之前,获奖最多的纪录由《博德之门3》和《最后生还者第二部》保持,各获七项大奖。昨晚,《博德之门3》凭借最佳社区支持奖一度以八项奖项打破了这一纪录。随后,毫不意外地,《晦暗迷途:远征33》以九项大奖超越了它。 在现代TGA模式下,游戏获得更多提名,看哪款游戏能率先实现这一壮举将会很有趣。另一个复杂因素是100%由玩家投票产生的“玩家之声奖”,这一奖项难以预测。今年,该奖由《鸣潮》获得,击败了《晦暗迷途》、《丝之歌》和《Dispatch》。 《龙腾世纪:审判》与《鸣潮》:经典与现代的碰撞 《龙腾世纪:审判》的动作角色扮演游戏系统在OpenCritic上获得了顶级评论家平均分88/100,评论家推荐度高达92%。这款游戏于2014年11月18日发行,由BioWare开发,艺电(Electronic Arts)发行,使用寒霜引擎(Frostbite)开发,支持在线多人游戏。 与此《鸣潮》作为一款开放世界动作角色扮演游戏,在测试中表现出色,整个游戏系统也非常完整。这款游戏在默不作声中就作出了壮士断腕般的大改动,并且做出了差异化,已经具备了直接公测的成熟样貌。 《龙腾世纪:审判》的TGA纪录至今未被打破,但《晦暗迷途:远征33》和《博德之门3》等游戏都在努力挑战这一纪录。而《鸣潮》等新游戏的崛起,也为游戏行业带来了新的活力和可能性。未来,哪款游戏能打破《龙腾世纪:审判》的TGA纪录,让我们拭目以待。
