钞能力对决和解落幕,索尼“搜打撤”抄袭大作终章新篇章
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独立艺术家Fern Hook与Bungie及索尼互动娱乐达成和解
近日,独立艺术家Fern Hook(化名Antireal)宣布,其与游戏公司Bungie及索尼互动娱乐就作品抄袭一事已达成和解。Hook表示对和解结果感到满意。
抄袭争议起始于今年5月
此次纠纷始于今年5月,Hook公开指控Bungie在其新作《马拉松》的内部测试版本中,未经授权使用了她于2017年创作的艺术作品作为游戏贴图素材。Hook指出,虽然游戏整体风格与个人作品相似可以接受,但直接挪用具体设计且未署名令人无法认同。
Bungie承认问题并致歉
事件曝光后,Bungie迅速回应并承认问题。经调查,公司表示涉事资源来自一名“前美术员工”提交的材质文件,并强调现有艺术团队此前并不知情。Bungie当时向Hook致歉并承诺将严肃处理、完善内部审核流程。
Antireal更新措辞简短且语气正式
考虑到Antireal对此事的更新措辞简短且语气正式,我们可以合理推测,在这种情况下,“善待艺术家”意味着要动用董事会、律师和支付一笔丰厚的赔偿金。
Bungie并非首次卷入版权争议
不幸的是,这已非Bungie首次卷入类似版权争议。去年,其旗下作品《命运》系列就曾因周边产品擅自使用粉丝创作、过场动画“误用”他人作品等事件引发讨论,相关争议最终均以赔偿和解告终。
《马拉松》宣传节奏调整,发售日期推迟
受此次事件影响,《马拉松》的宣传节奏亦有所调整。游戏原定于今年9月发售,目前已推迟至2026年内推出。尽管双方和解细节未对外公开,但这场风波再次凸显了游戏开发中知识产权审查与原创保护的重要性。