《长生:白夜无名》首曝实机演示,畅爽战斗系统惊艳亮相,创新体验引期待

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国产动作冒险新游《长生:白夜无名》首曝预告片,实机演示惊艳亮相

就在近日,国内新军开发组长生工作室正式公布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片。预告片中不仅展示了游戏的剧情播片和风格,还加入了一段完整且置信度较高的实机流程Demo,涵盖了地图探索、场景解谜、杂兵群战与Boss战等多个场景。

半史实、半架空背景,探寻长生不老之秘

从预告片中透露的信息来看,《长生:白夜无名》采用了半史实、半架空的故事背景。玩家将扮演一名为皇帝寻找长生不老之药的秘密机构成员,闯入可能埋藏不老秘密的深山密林等关卡中寻觅长生。

高规格开发,画面表现力惊人

从预告片的第一观感来看,《长生:白夜无名》的开发规格相当之高。无论是整体光影表现、植被的密度,还是Boss战中双方脚下水体的物理效果,佛窟塑像等场景中建模的精细程度,都体现出了寻常制作组难以驾驭的高复杂度、高动态场景的搭建能力。

采用UE5引擎,美术风格独特

从画面整体的风格调性来看,《长生:白夜无名》应当采用了UE5引擎开发。仅从预告片中展现出的效果分析,制作组对UE5引擎的掌握已然较为成熟。游戏的美术也显示出了格调较高的审美水准,画面干净、清晰而少有油腻感。

动作流畅,打击感十足

在动作游戏最为核心的动作流畅度和斩杀时的打击感、爽快感上,《长生:白夜无名》在实机预告中展现出了极高的水准。主角的攻击动作简洁连贯,弹反时刀剑交错乒乓作响的“震动感”,闪避时人物侧身微移避开刀刃留下残影的“流畅感”,兵器砍到敌兵身上时的“卡肉感”与飙血都非常到位。

独特战斗系统,资源积攒与虚实转换

在视觉表现之外的动作系统层面上,《长生:白夜无名》也带来了不少堪称惊喜的设计。本作并没有“跟风”选择近年流行的类魂系战斗系统,而是设计了一套围绕动作交互与资源积攒的爽快战斗系统。

剧情背景设定,明朝时期与倭寇交锋

本作PV也透露了不少剧情背景上的设定。从台词的“倭人”以及主角标志性的雁翎刀来看,故事背景应当设立在架空的明朝时期,主角的身份很可能也与锦衣卫有关。

完整游戏时长40-50小时,章节制流程

根据制作组透露,本作主线+支线的完整游戏时长将在40-50小时左右,足以支撑起完整的长篇叙事。在流程推进形式上,《长生:白夜无名》将采取章节制流程,玩家可在解锁关键剧情后进入下一区域。

国产单机游戏市场迎来井喷式爆发,《长生:白夜无名》成焦点

去年以来,国产单机游戏市场迎来了一波井喷式的爆发,《黑神话:悟空》等游戏的顺利发售从开发端证明了中国单机产业的研发能力。而《长生:白夜无名》显然是国产游戏厂商在高规格单机游戏领域的又一次尝试。

《长生:白夜无名》成国单产业新星,动作游戏玩家期待不已

对复苏中的国单产业而言,《长生:白夜无名》无疑是一颗值得期待的新星。而对热衷高交互爽快战斗的动作游戏玩家来说,大伙的待玩清单上又要多一个令人望眼欲穿的名字了。当前,游戏尚未公布具体发售日期,更多消息还要等待制作组进一步披露。

《长生:白夜无名》首曝实机演示,畅爽战斗系统惊艳亮相,创新体验引期待