CS创始人谈离开V社:内心独白,后悔不已

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《半条命》模组背后的故事:Gooseman的FPS传奇

25年前,Minh 'Gooseman' Le与Jess Cliffe共同打造了《半条命》的模组,这款作品不仅成为了FPS领域的代表作,更开启了无数玩家的游戏生涯。在Valve收购了他们和这款游戏后,Gooseman却对离开感到一丝后悔。

加入Valve的初衷与后来的决定

在接受PCGamesN采访时,Gooseman回忆起早期加入Valve的经历。当时,Valve的员工是他的“偶像”,因此他欣然接受了加入公司的机会。尽管《CS》的续作很快就开始了,但当时似乎并没有计划推出一款全新的游戏。讽刺的是,现在有了《CS2》,它是《CS:GO》的迭代升级版。Gooseman表示,如果20年前的他能预见到这个“2”,他可能会有不同的看法。

CS创始人谈离开V社:内心独白,后悔不已

Gooseman和高层沟通过后,最终决定他不能再开发一款像我之前打造《反恐精英》那样的游戏了。他们都意识到,《反恐精英》已经达到了巅峰,无法以任何方式改变它,因为玩家社区已经习惯了它。尽管Gooseman非常想加入一些不同的特色,但他还是选择了离开。

离开Valve后的经历与反思

离开Valve后,Gooseman制作了自己的射击游戏《战术干预》,但口碑不佳。最近,他成立了自己的工作室Ultimo Ratio Games,并推出了首款游戏《阿尔法反应》。这是一款战术警务射击游戏,口碑远胜前作。Gooseman强调,他离开Valve是一个友好的决定,没有任何敌意。但内心深处还是有点后悔的,因为从经济角度来说,离开Valve是个糟糕的决定。

单干之路的艰辛与收获

“但我选择了一条更艰难的路。我单干,做出了一些糟糕的商业决策,与一些糟糕的公司和糟糕的演员合作。但我学到了很多,并且作为一名游戏开发者,我得以成长。”Gooseman说。

如今,《反恐精英》已经成为了庞大的FPS、电竞和收藏品帝国。如果Gooseman坚持下去,甚至放弃其他游戏开发的想法,这无疑会让Gooseman获得更丰厚的职业收入。但正如他所暗示的那样,这也意味着牺牲。但有一件事是肯定的:没有什么能改变Gooseman打造的《半条命》模组的辉煌,也改变了Gooseman留下的辉煌。

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评论列表
  1. 素手弄琴 回复
    哎,创始人咋后悔啦,我玩 CS 老久,V 社这游戏真经典,咋就离开了哟 。