《创:战纪》重燃经典,揭秘电子争霸新篇章
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经典科幻电影的传承与创新
史蒂文·利斯伯格1982年的科幻电影《电子世界争霸战》以其开创性的CGI运用和对新兴电子游戏世界的聚焦,成为了邪典经典。迪士尼花费了28年才制作出续集《创:战纪》。约瑟夫·科辛斯基执导的这部电影在数字特效方面再次推动了边界,但结果却喜忧参半。
《电子世界争霸战》的奇幻旅程
《电子世界争霸战》本质上是一部科幻版的《绿野仙踪》。主演杰夫·布里吉斯饰演的游戏设计师凯文·弗林在试图黑客前雇主ENCOM时,被一个恶意的虚拟智能吸入网格世界。在这个数字世界中,弗林需要对抗邪恶的主控程序及其副手萨克,并寻求安全程序"创"和其他数字实体的帮助,以实现回家的目标。
《创:战纪》的变革与缺失
《创:战纪》基本抛弃了《电子世界争霸战》中的概念。布里吉斯同时饰演自1989年起被困网格的真实自我,以及CLU——弗林为在网格内复制自己而创造的狂妄自大程序。这种设定否定了弗林编程工作中自然出现在网格中的自我版本的形而上学本质。
数字世界的探索与局限
《创:战纪》未能深入探讨CLU模仿了弗林的哪部分特质,导致其渴求控制与权力。这种转变缺乏更深层次的含义,因为在电影现实世界中,艾伦仍然是个希望弗林之子萨姆改邪归正的好人。萨姆与奎拉组队,她是同构算法物种的最后幸存者,这些算法自发出现于网格中,却被CLU视为异常而灭绝。
《创:战纪》的遗憾与反思
《创:战纪》未能把握与数字角色的个人连接,而这正是使《电子世界争霸战》史诗之旅如此动人的核心。电影复制了美学风格、rogue AI情节、光轮赛车和光速战机追逐戏码,但未能营造数字世界的敬畏感。相反,场景显得异常死气沉沉,成了平淡父子和解剧的布景。