独创灵魂机制揭秘,《失落之魂》神谷英树独门秘籍大公开

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独创灵魂机制揭秘,《失落之魂》神谷英树独门秘籍大公开

知名游戏制作人神谷英树,曾打造《鬼泣》、《猎天使魔女》和《大神》等经典之作,近期在交流中强调,单纯提升画面表现已不足以满足他对动作游戏的追求。他更看重那些“独一无二”的玩法机制。

在与《Fami通》和独立游戏《Morbid Metal》的制作人Felix Schade的对话中,神谷英树以自己的作品为例,阐述了对于游戏机制创新的坚持。他提到,《猎天使魔女》中的“魔女时间”和《大神》中的“笔调”系统,都是为了创造独特体验而设计的。

面对Schade关于“现代游戏缺乏创新”的观点,神谷英树表示,作为玩家,他更希望体验到只有特定游戏才能提供的独特感受,而不仅仅是视觉上的提升。他对3D动作游戏领域的快速发展感到欣慰,认为风格化连招系统的流行正是市场需求增长的证明。

神谷英树特别赞赏新兴团队能够直接推出《剑星》、《失落之魂》等高质量作品,感叹“从零到如此品质,令人震撼”。目前,他正带领CLOVERS工作室开发《大神》的续作。