《戴夫潜水记:低成本游戏新篇》

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揭秘Mintrocket:从Nexon子品牌到独立游戏工作室的蜕变

尽管Mintrocket的处女作《潜水员戴夫》在外观上给人一种独立游戏的错觉,但实际上,这个工作室的背景却远比我们想象的要复杂。

Mintrocket最初是韩国公司Nexon的一个子品牌。Nexon以开发高预算和长线运营服务型游戏而闻名,如《第一后裔》和《第一狂战士:卡赞》。Mintrocket的创立初衷是为了开发风险低、回报高的游戏,这样即使失败也不会对母公司造成严重影响。

《戴夫潜水记:低成本游戏新篇》

Mintrocket的“大小战略”

在日本媒体4Gamer的采访中,Mintrocket首席执行官黄载皓解释称,该工作室是Nexon“大小战略”(Big & Little Strategy)的一部分。Nexon为了开发更多独特且富有创意的游戏(而非仅开发预期反响“稳妥”的项目),将其开发力量划分为“大”项目(高成功率项目)和“小”项目(允许更多创作自由的项目)。Nexon负责大型项目的开发和发行,而Mintrocket则负责规模较小、更具实验性的项目。

游戏行业现状与Mintrocket的发展

黄表示,“大小战略”源于当前游戏行业的现状:开发成本不断攀升,但大型AAA游戏的成败却愈发难料,这迫使开发者只能专注于制作已有成熟IP的续作和重制版。他认为,没人能预测到像《小丑牌》和《光与影:33号远征队》这类游戏的成功。预测未来并制定战略是很困难的。

尽管《潜水员戴夫》取得了成功,且Mintrocket对其项目拥有更多创作自主权,该工作室仍计划继续制作小型游戏。这是因为它已经培养了一种健康的工作理念:专注于用少量人员制作独特游戏。

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评论列表
  1. 戴夫潜水记超好玩!探索超有趣,经营也带感,低成本做出这品质,绝了!