《代号砰砰》二测将至,恶女魅力如何征服女性玩家心?
《夜幕之下》二测将至,女性向市场迎来新势力
备受瞩目的女性向游戏《夜幕之下》即将迎来二测,这款自公开曝光以来就以其“成人向”“恶女”“虎狼之词”标签刷新女性向市场认知的产品,离玩家越来越近了。
二测前,《夜幕之下》已达成双平台百万预约,这在当前游戏市场已经算是相当不错的成绩。在女性向市场高度头部化的现状之下,《夜幕之下》凭借创新性和差异化的叙事题材展现出了非同一般的吸引力。
那么,作为一款备受市场与玩家期待的“非同寻常”的女性向游戏,《夜幕之下》最醒目的“18+”和“恶人”标签会展现出何种光景?又能否搅动格局已经固化的女性向市场呢?
“成人向”与“恶女”,《夜幕之下》的差异化标签
《夜幕之下》的世界观设定在时局动荡、黑帮火拼的米兰王国,整体风格贴近19世纪至20世纪的意大利。玩家扮演的女主角表面上是米兰王国公爵的继承人,实际上是十年前覆灭的夜行者家族幸存的小女儿,是执掌生杀大权的大BOSS,也是重振家族的复仇者。
在故事叙事中,女主角并不是一个代表正义、强调正确价值观的正面人物,而是掌握实权、性格狠厉、杀伐果断的上位者。这种视觉上的矛盾感让“恶女”形象更加丰满。

实际上,“恶女”就是《夜幕之下》前期宣发的一大卖点,走出了传统乙游中女主角要正面、要善良、要温和、要一切美好品质的形象框架,相对来说更具有攻击性和主体性,直面女性对权力和欲望的渴求,确实做到了让玩家耳目一新。
而另一大卖点“成人向”则更让玩家好奇,在国内现有的市场环境下,《夜幕之下》能够做到多“成人”?
创新题材与内容,激活女性向市场
《夜幕之下》的题材确实足够新颖,“恶女”“多XP”在女性向市场是相当少见的,所以初期确实表现出了非同一般的潜力,甚至被看好能够进一步拓宽女性向游戏的受众群体。
但《夜幕之下》想要存活下来并搅动女性向市场格局,仅靠“强设定”是远远不够的。
2025年,女性向市场其实并没有给玩家带来太多惊喜。自2024年初《恋与深空》开服以来就一直占据头部地位,数次登顶畅销榜屡创佳绩,可以说吸走了几乎全部的市场关注度,逐渐形成了“一超多强”的市场格局,其他女性向游戏其实并没有太大的存在感。
但问题是,在传统女性向游戏赛道,《恋与深空》已经在视觉效果、情感叙事、恋爱体验等各个维度做到了极致,同类型的乙游已经很难再有所超越,整个女性向市场需要更新颖的题材和内容来唤醒玩家的活力。
挑战与机遇并存,《夜幕之下》能否改变市场格局
《夜幕之下》的题材确实足够新颖,“恶女”“多XP”在女性向市场是相当少见的,所以初期确实表现出了非同一般的潜力,甚至被看好能够进一步拓宽女性向游戏的受众群体。
但游戏所面临的压力和困境也是客观存在的。一方面,受题材影响,在现有的审核政策法规之下,《夜幕之下》的实机内容能否充分发挥出题材优势。另一方面则在于女性玩家对百奥游戏的不信任。
客观来说,《夜幕之下》主推的“成人向叙事”确实具备一定的市场竞争力,但要如何发挥出自身定位潜力,在已经固化的女性向市场撕开一条裂缝,即将到来的二测或许至关重要。