多可比核心团队打造,原红色沙漠销量破500万份

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多可比核心团队打造,原红色沙漠销量破500万份

韩国开发商Pearl Abyss近期公布了其旗下作品《红色沙漠》的最新销售数据,公司首席执行官许镇永在接受访谈时透露,该作的全球累计销量已逼近五百万份大关,随着这款奇幻开放世界游戏的市场表现趋于稳定,其核心创作团队已整体转移至下一个重点项目,即备受玩家期待的《多可比》的最终开发阶段。

许镇永在访谈中指出,《红色沙漠》于三月下旬成功发售后,为工作室提供了调整研发节奏的空间,团队目前正集中优势资源,全力推进《多可比》的打磨工作,尽管尚未敲定确切的上市时间,但根据现有开发进度评估,该项目预计仍需投入两到三年的完善周期,这意味着,这款被外界描述为“宝可梦遇上GTA”风格的作品,很可能在2028至2029年间与玩家正式见面。

项目沿革与风格定位

《多可比》最初于2019年进入公众视野,其核心玩法围绕在现代都市与奇幻场景中收集名为“Dokebi”的情感生物展开,2021年公布的实机演示视频展示了包括滑板移动、召唤生物协同作战、驾驶载具自由探索在内的多样化玩法,从而引发了社区的持续关注,由于该项目与《红色沙漠》共享核心开发力量,其上市计划经历了数次调整:原定2023年的发售窗口未能实现,后续关于2025财年双线推出的传闻也最终落空。

前作反思与未来承诺

在回顾《红色沙漠》的表现时,许镇永坦言游戏在叙事层面存在明显不足,他将此归因于开发后期的资源分配决策,团队选择将精力集中于战斗系统与开放世界探索等优势领域,导致剧情深度被削弱,他明确表示,这一教训将被应用于《多可比》的开发中,团队将致力于弥补叙事上的短板。

平台拓展与性能取舍

为扩大产品受众范围,Pearl Abyss已开始评估将《红色沙漠》移植至任天堂下一代Switch平台的可行性,许镇永承认,Switch系列的传统硬件性能构成了一定挑战,移植工作可能需要在画面表现、运行流畅度或游戏内容规模上做出权衡,公司内部已有技术团队出于兴趣启动了前期研发工作。《红色沙漠》已在主流PC与主机平台推出,其在Steam平台的好评率已逐步回升至71%,同时在线人数峰值超过24.8万。

随着《红色沙漠》销量接近重要节点,以及《多可比》进入资源得到保障的加速开发期,Pearl Abyss正试图依托其现有IP基础,规划下一个阶段的产品线布局。

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