多可比核心团队转战,原红色沙漠销量破500万

韩国开发商Pearl Abyss的负责人许镇永对外披露了一组关键数据,由该公司打造的开放世界角色扮演游戏《红色沙漠》,其全球累计销量已逼近五百万大关,这一市场表现被官方视为“稳健”,并直接促成了公司资源的一次重要再分配。
开发重心迁移:核心团队全面转向《多可比》
在销量成绩的支撑下,许镇永明确表示,公司核心开发力量已从《红色沙漠》项目撤离,并全部投入到下一部重点作品《多可比》的最终开发阶段,他形容这一过程为“加快步伐”,旨在集中优势资源对这款延期已久的游戏进行最终打磨。
尽管玩家社区对《多可比》的期待已久,但官方仍未给出确切的发售日期,根据许镇永的预估,项目至少还需要两到三年的开发时间才能达到完善状态,若以此推算,这款游戏的正式面世时间窗口很可能落在二零二八至二零二九年之间。
延期项目的背景与愿景:从“宝可梦遇上GTA”到叙事补课
《多可比》最初于二零一九年进入公众视野,其独特的“都市奇幻”设定——在现代城市环境中收集与培育名为“Dokebi”的情感生物,并融合了高自由度的探索与战斗——曾被业界戏称为“宝可梦”与“GTA”的结合体,二零二一年发布的实机演示视频中展示的滑板移动、生物召唤及车辆驾驶等元素,进一步拉高了市场期待。
由于与《红色沙漠》共享核心开发团队,该项目经历了数次计划延期,无论是早期设定的二零二三年发售目标,还是后续传闻中的二零二五财年发布计划,均未能实现,此次团队全面转入,被视为项目提速的最明确信号。
许镇永也借此机会反思了前作的不足,他坦承《红色沙漠》在剧情叙事方面存在明显短板,并将其归因于开发后期的资源倾斜——团队更专注于打磨其擅长的战斗与探索系统,他承诺,这一教训将在《多可比》的开发中得到重视,叙事深度将成为重点弥补的方向。
平台拓展计划:评估登陆Switch 2的可行性
除了新作的进展,Pearl Abyss也在为已发售作品寻找新的增长点,许镇永透露,公司已开始研究将《红色沙漠》移植至任天堂下一代主机Switch 2的可能性,他同时指出,由于该平台硬件性能的传统特点,移植工作必然面临在画面表现、运行流畅度或游戏内容规模上的权衡,内部已有技术团队出于兴趣启动了前期研发工作。
《红色沙漠》已登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台,其在Steam商店的评价已逐步回升至“多半好评”区间,同时在线玩家峰值曾超过二十四万人,接近五百万的销量成为了Pearl Abyss一个坚实的财务与用户基础,而《多可比》的加速开发则承载着公司开启下一个IP周期的野心,如何在保证玩法创新的同时讲好故事,将是其能否实现突围的关键。
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