多可比核心团队转战,曾创红色沙漠500万销量

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多可比核心团队转战,曾创红色沙漠500万销量

韩国游戏开发商Pearl Abyss近期公布了旗下旗舰产品的关键动向,公司首席执行官许镇永在近期一次媒体访谈中披露,奇幻开放世界游戏《红色沙漠》的全球累计销量已逼近五百万份大关,伴随这一商业里程碑的达成,项目核心开发力量已整体迁移,正全力投入到公司另一款备受瞩目的开放世界项目《多可比》的最终开发阶段。

许镇永指出,《红色沙漠》于三月下旬发售后所获得的稳健市场反响,为团队提供了关键的资源与信心,这使得他们能够毫无后顾之忧地加速推进《多可比》的研发进程,尽管官方仍未敲定确切的上市日期,但根据当前开发管线评估,这款游戏预计仍需投入两至三年时间进行内容完善与优化,若按此时间表推算,玩家或需等到2028年至2029年间方能正式体验到这款作品。

《多可比》最初于2019年进入公众视野,其核心玩法被定义为在现代都市与奇幻场景交织的开放世界中,收集名为“Dokebi”的奇异生物,其融合自由探索与生物收集的设定,曾让不少媒体与玩家联想到“宝可梦”与“GTA”的结合体,2021年释出的实机演示中展现的滑板移动、生物召唤战斗及都市驾驶等元素,一度引发极高期待,由于与《红色沙漠》共享核心开发资源,该项目经历了数次计划延期,未能实现最初设定的2023年发售目标,后续关于2025财年发布的传闻也未能成真。

前作叙事短板成为新作重点改进方向

在回顾《红色沙漠》的表现时,许镇永毫不避讳地指出了作品存在的明显缺陷,他坦言游戏剧情内容的薄弱是开发团队的失误所致,在项目后期,团队选择将资源倾斜至自身更为擅长的战斗系统与开放世界构建上,从而牺牲了叙事的深度与完整性,对此,他明确承诺,这一教训将被充分吸取,团队将在《多可比》的开发中投入更多精力以构建一个更为丰满、引人入胜的故事。

跨平台战略与未来布局

为进一步扩大产品受众范围,Pearl Abyss已着手研究将《红色沙漠》移植至任天堂下一代Switch平台的可行性,许镇永承认,任天堂平台的硬件性能与传统主机存在差距,移植工作必然涉及画面表现、运行流畅度或游戏内容规模的权衡,尽管如此,公司内部的技术团队已基于兴趣启动了前期研发工作,探索技术实现的可能。

《红色沙漠》已登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,其在Steam商店的评价已逐步回升至71%的好评率,同时在线玩家峰值曾超过24.8万人,随着销量逼近五百万份这一重要节点,以及《多可比》项目进入全速开发轨道,Pearl Abyss正试图凭借其积累的技术与经验,在竞争激烈的开放世界赛道中开启新的产品周期。

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