丁磊督战网易10亿学费,2.0能否翻身?闭关十月大考!

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丁磊督战网易10亿学费,2.0能否翻身?闭关十月大考!

丁磊督战网易10亿学费,2.0能否翻身?闭关十月大考!

《射雕》2.0公测:浴火重生还是昙花一现?

2025年,游戏圈涌现了两款备受瞩目的“抽象”大作:索尼的《星鸣特攻》和网易的《射雕》。这两款游戏因高昂的投入成本和天崩的开局,成为了玩家热议的焦点。《星鸣特攻》迅速退场,而网易的《射雕》却有望通过一年的回炉重造,至少将10亿成本回收回来,甚至完成之前承诺的“讲完射雕三部曲150年故事”的目标。

《射雕》1.0的失败:定位不明,既要又要,一意孤行

从产品数据来看,《射雕》的表现令人唏嘘。公测伊始的两个月内便遭遇了急剧下滑,后续十个月便再也没有出现在总榜和游戏的免费榜和畅销榜中。游戏也陷入了更新停滞的状态,项目组显然已经进入了潜修闭关的状态,只有一小撮恋恋不舍的玩家还在坚守。

《射雕》2.0的变革:尊重原著,自由无界

3月13日,《射雕》2.0的公测,将会是这款产品的一次严峻大考。10亿学费换来的教训,能否让这款游戏浴火重生?今天,我们就结合《射雕》过往存在的问题以及焕新测试后的全新内容,来剖析这款游戏。

《射雕》1.0的问题:定位不明,既要又要,一意孤行

去年,老X曾经与大家从项目的角度剖析《射雕》这款产品出现的问题,可以用12个大字来总结——定位不明,既要又要,一意孤行。具体来说,幼态画风、玩法单调、地图探索缺乏深度、传统文化解谜与门派课业采用填鸭式教学等问题,都极大地加重了游戏的“肝度”,且这个过程撑不起多少趣味性。

《射雕》2.0的改进:强化金庸IP元素,拓展玩法边界

面对《射雕》1.0的失败,新接手《射雕》的策划V,在制定回炉计划时,也难免显得畏手畏脚。新接手的策划V,在面对庞大的历史遗留问题、制定回炉计划时,也难免显得畏手畏脚——这不仅使其收起了锐意进取的斗志,更让其下定了决心潜心学习百家之长、重新拥抱网易传统特色。

《射雕》2.0的核心方针:尊重原著的金庸江湖,自由无界的武学招式

《射雕》2.0的核心方针是“尊重原著的金庸江湖,自由无界的武学招式”。可以理解为,强化金庸IP元素、从武学自由角度挖掘游戏深度、拓展玩法边界。其中最显著的变化就是整体的画风和建模上,原著经典角色全部重做,通过一组对比图我们能看到人物幼态、网红的风格已经得到了大改,人物都硬朗写实了起来,NPC也有同样的变化。

《射雕》2.0的挑战:如何在竞争激烈的MMO市场中找准自己的位置

如今,《射雕》2.0在武侠上多少有点味儿了,但好玩的灵魂到位没,仍有待观察。目前摆在雕子面前的还有一个关键问题:如何在竞争激烈的MMO市场中找准自己的位置。它不应被简单定义为“燕云十六声(青春版)”,也不应是所谓“燕云和逆水寒生的孩子”,它的头上顶着的还不止是这两座大山。

《射雕》2.0的未来:亲临华山,共赴华山论剑

正如制作人所言,网易手握如此优质的武侠游戏大IP,《射雕》绝不该止步于此。而从一些玩家发现的细节中,我们也能发现雕子的隐藏野心——恩?击败了少东家?玩过燕云的都懂。
评论列表
  1. 生性温柔 回复
    10亿学费,翻身估计悬了