独立游戏崛起!Steam年度Top20,独立作品占比超40%
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Steam平台2025年数据揭示:AA级与独立游戏崛起,挑战3A级市场
近年来,尽管3A级游戏凭借其庞大的开放世界和顶尖画质吸引了大量玩家,但高昂的开发成本使得行业开始将目光转向AA级及独立项目。据外媒tech4gamers统计,2025年Steam日活跃玩家数最高的前20款游戏中,AA级与独立游戏占比高达40%,这一数据或许印证了这一趋势。
独立/AA级游戏表现亮眼,玩家数超越多款3A游戏
具体分析榜单可见,《Schedule 1》(峰值459,798)、《R.E.P.O.》(峰值271,571)及《双影奇境》(峰值259,003)等独立/AA级作品表现亮眼,玩家数甚至超越了多款3A游戏。尽管卡普空的3A旗舰《怪物猎人:荒野》(峰值1,384,608)稳居榜首,但其发售后频遭诟病的性能问题也暴露了大厂困境,在线数骤减。
玩家偏好变化,Steam平台上独立游戏收入逼近3A级作品
对比鲜明的是,育碧大作《刺客信条:影》(峰值64,825)表现乏力,其玩家数甚至不及《师父》开发商Sloclap的小体量新作《开球!REMATCH》(峰值92,841)。同样上榜的《剑星》(峰值192,078)虽超越一些独立游戏,但整体榜单结构已清晰反映玩家偏好变化。历史数据显示,随着玩家兴趣持续向中小型项目倾斜,Steam平台上独立游戏的收入已逼近3A级作品。
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