DNF怀旧服2027上线!Nexon官宣新作由腾讯发行

3月31日,Nexon在日本涩谷召开2026资本市场战略发布会,CEO李正勋复盘2024年以来业绩的同时,抛出覆盖6款新作、IP生态重构、技术创新的中长期增长蓝图。《地下城与勇士》(DNF)系列新作布局与腾讯深度合作成为核心焦点。
DNF作为Nexon旗舰IP,2025年韩国PC端收入同比增长超100%,打破20年历史纪录,印证经典IP的留存潜力,此次发布会披露两款新作:2027年上线的《地下城与勇士:经典版》 瞄准陪伴DNF20年的怀旧玩家,或复刻端游核心玩法与剧情,弥补手游因结构设计缺陷导致的用户流失;今年发布的《地下城与勇士:养成》 主打轻量养成玩法,降低操作门槛,试图拓宽用户群体边界。
Nexon明确,DNF系列将延续“IP生态化”思路——既保留经典IP核心记忆点,又通过不同玩法适配核心、经典、轻量等多类用户,避免单一产品的流失风险。
腾讯合作升级:从代理到联合开发,聚焦DNF手游结构性重构
Nexon与腾讯的合作突破“国服代理”框架,升级为“联合开发+多产品布局” 模式,针对《DNF手游》上线后“结构设计问题无法维持用户积极性”的痛点,双方将共同优化长期留存机制:引入腾讯国内用户行为分析优势,调整副本难度曲线、社交互动逻辑等,从根源解决“短期爆发、长期流失”问题。
腾讯将负责DNF系列新作(《养成》《经典版》)的国服代理,借助其国内发行渠道与用户运营资源加速新作落地,此次合作核心是“优势互补”:Nexon掌握IP内容,腾讯提供本地化支持,共同提升DNF在国内市场的竞争力。
老IP的“韧性增长”:冒险岛、玛奇的破局密码
除DNF外,Nexon经典IP展现“逆周期增长”:
- 《冒险岛》系列2025年同比增长43%,创22年历史最佳,40%收入来自海外市场;
- 《玛奇手游》2025年发布后,使该系列规模扩大四倍,全球市场通过《方舟:生存进化》实现新收入突破。
增长背后是“原生内容+本地化适配+UGC生态”组合拳:《冒险岛》依托UGC平台“冒险岛世界”(全球用户破700万),玩家自主创作原版启发内容吸引流失用户;《玛奇》通过手游扩展至中国台湾、日本,同时开发《玛奇永恒》用先进引擎升级核心体验,兼顾情怀与画质需求。
UGC与AI:Nexon的“长期主义”护城河
Nexon在生态与技术上筑牢增长壁垒:
- UGC生态:“冒险岛世界”验证用户创作价值(韩国用户偏好原版启发内容),后续或复制到DNF系列(如《枫树农场》短视频化玩法吸引年轻玩家的模式);
- 技术创新:Monolake计划引入“上下文人工智能”到开发全流程——不同于传统AI的同质化风险,该技术整合Nexon数十年用户数据(如不同地区玩家对职业、副本的偏好),让开发者专注创意决策而非重复任务,提升新作差异化。
全球扩张与跨界联动:布局世界杯与暴雪合作
Nexon全球布局涵盖新作发行与跨界合作:
- 新作:《First Berserker: Kazan》西方市场成功后2025年入华;《Dungeon & Fighter Arad》《Project Overkill》等多类型新作蓄势;
- 跨界:借2026世界杯热度,与Naver旗下Chijijik合作提升FC系列普及度;宣布与暴雪达成《守望先锋》发行协议(年内完成);
- 核心项目:6项中长期布局(4款DNF新作、《Vindictus: Defying Fate》<玛奇IP新动作游戏>、《Paradise: Last Paradise》<末日生存游戏,2027年全球发布>)。
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