独占游戏不再过时,探索全新互动体验
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在游戏界,独占游戏一直是玩家关注的焦点,它往往决定玩家对哪个平台的忠诚度。近期,这一话题的热度持续上升,因为微软放弃了独占游戏策略,将多款热门游戏推向竞争对手的平台,而索尼也放宽了相关规定,目前仅限于服务型游戏,如《绝地潜兵2》登陆Xbox Series X/S。 这一切的变局源于Xbox部门负责人萨拉·邦德的言论。她认为,无论是特定主机独占还是单一数字商店独占的PC游戏,独占游戏已是一个过时的概念。她强调,全球最热门的游戏如《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《使命召唤》系列都在尽可能覆盖更多平台。 尽管多数玩家对此表示质疑,但Moon Studios的负责人托马斯·马勒却表示支持。他指出,对许多开发者来说,独占游戏已不再合理,主要原因是游戏开发成本的激增。 以Moon Studios为例,其代表作《奥日》系列最初是Xbox独占游戏,但在规划下一款作品《恶意不息》时,由于预算极高,团队决定与多家发行商合作,以覆盖更多平台。马勒还提到,过去游戏开发成本较低,如《侠盗猎车3》在PS2上的销量达到了500万份。但现在,这样的销量对许多3A游戏来说已远远不够。 马勒还指出,主机厂商旗下的工作室正因独占游戏流失了众多优秀设计师。他认为,任天堂是个例外,因为其业务模式是垂直整合,玩家购买任天堂主机的目的就是为了玩任天堂的游戏。 正在开发《巫火》的波兰工作室The Astronauts负责人阿德里安·赫米亚日也表示认同,他认为独占平台的逻辑就像是一本新书只支持在某一款电子书阅读器上阅读,这限制了玩家的选择。 独占游戏的时代似乎正在逐渐远去,玩家们期待着更多游戏能够在更多平台上体验。

