EA拒绝《龙腾世纪:起源》重制提案:拒绝巨款背后的真相
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BioWare资深开发者透露《龙腾世纪:起源》重制提案被EA拒绝
近日,BioWare资深开发者马克·达尔(Mark Darrah)在接受油管主MrMattyPlays采访时透露,EA曾多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的相关计划。
马克·达尔表示,他目前没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案。他真心认为EA应该将系列前三部作品进行重制,并计划将这三部作品重新包装为一个三部曲,命名为“英雄三部曲”。他认为,第一步可以先将这三部作品,或许再加上《龙腾世纪4:影障守护者》,打磨升级后重新发行,看看市场反响,然后再决定后续计划。
马克·达尔指出,EA一直以来对高清重制版持反对态度。虽然EA之前成功推出了《质量效应:传奇版》,但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,相对容易处理。而《龙腾世纪:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版),《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎。
马克·达尔表示,EA拒绝重制《龙腾世纪》的原因之一是重制难度大,而且难度到底有多大,谁也说不准。在《龙腾世纪4》早期开发阶段,他们曾提出过一个想法:先完善寒霜引擎的工具,然后找一家有实力的Mod制作工作室,扶持他们,出钱让他们重制《龙腾世纪:起源》。
《龙腾世纪》重制提案:从英雄三部曲到Mod制作工作室
马克·达尔透露,EA曾拒绝BioWare提出的《龙腾世纪》重制/复刻提案,其中包括对系列第二部和第三部作品的相关计划。他认为,EA应该将系列前三部作品进行重制,并计划将这三部作品重新包装为一个三部曲,命名为“英雄三部曲”。
马克·达尔表示,EA一直以来对高清重制版持反对态度。虽然EA之前成功推出了《质量效应:传奇版》,但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,相对容易处理。而《龙腾世纪:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版),《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎。
马克·达尔指出,EA拒绝重制《龙腾世纪》的原因之一是重制难度大,而且难度到底有多大,谁也说不准。在《龙腾世纪4》早期开发阶段,他们曾提出过一个想法:先完善寒霜引擎的工具,然后找一家有实力的Mod制作工作室,扶持他们,出钱让他们重制《龙腾世纪:起源》。
《龙腾世纪》重制:从引擎挑战到市场反响
马克·达尔表示,EA曾拒绝BioWare提出的《龙腾世纪》重制/复刻提案,其中包括对系列第二部和第三部作品的相关计划。他认为,EA应该将系列前三部作品进行重制,并计划将这三部作品重新包装为一个三部曲,命名为“英雄三部曲”。
马克·达尔指出,EA一直以来对高清重制版持反对态度。虽然EA之前成功推出了《质量效应:传奇版》,但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,相对容易处理。而《龙腾世纪:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版),《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎。
马克·达尔透露,EA拒绝重制《龙腾世纪》的原因之一是重制难度大,而且难度到底有多大,谁也说不准。在《龙腾世纪4》早期开发阶段,他们曾提出过一个想法:先完善寒霜引擎的工具,然后找一家有实力的Mod制作工作室,扶持他们,出钱让他们重制《龙腾世纪:起源》。