《阿凡达:火与灰》深度评测,揭秘沉浸式游戏新境界
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《阿凡达:火与灰》观影体验:续集的惊喜与挑战
三年前,带着对詹姆斯·卡梅隆能否打造出值得等待十三年的续集的疑问,我观看了《阿凡达:水之道》。三小时十二分钟后,我得到了肯定的答案。本月,当我再次观看《阿凡达:火与灰》时,心中充满了更多的疑问。三小时十七分钟后,我带着灿烂的笑容,对这两个问题并未获得绝对确定的答案。 《阿凡达:火与灰》紧接《水之道》的结局展开。杰克、妮特丽与苏里家族正哀悼长子内特亚姆的逝去。他们虽被梅特卡伊纳部落接纳,但除了RDA的报复威胁外,仍有因素阻碍他们安定下来。杰克做出争议决定:让蜘蛛与其他人类同住。为缓和冲击,他们借机与游牧的蒂拉利姆部落同行,开启家庭之旅。 除哀悼情节外,《火与灰》前期与《水之道》的观感极为相似。随着风旅商队的登场,一切骤然改变。系列电影向来是视觉盛宴,但由头足类风鳐牵引、悬挂于巨型水母状Medusoids的舰队,无论在字面还是隐喻层面都让熟悉意象相形见绌。 卡梅隆始终擅长宏大场面,但风旅商队叫卖货物的镜头同样令我惊叹。这些画面虽无特别激动人心的叙事或动作,却以密集细节、动态与物品堆叠令我屏息凝神。若你对纳威集市上的篮筐瓜果无感也无妨,因为火之国很快便会登场。 曼克万部落由瓦朗领导,这群冷酷无情的纳威人堪称影片亮点之一。卓别林的表演令人胆寒,其团队更像魔多居民而非潘多拉子民。瓦朗毫无顾忌地违反伊娃律法,并极度渴望获取人类武器。而谁既能接触大量武器,又怀揣焚烧纳威村庄的癖好?迈尔斯·夸里奇。 夸里奇初登场时并未令我印象深刻。朗虽将可恨反派演绎得恰到好处,但宣布他参演全部四部续作时,我并未特别期待。然而在《火与灰》中,他晋升为我近年最喜爱的反派之一,尤其是与卓别林的对手戏。 另一个意外收获的角色是蜘蛛——这很关键,因为他几乎是全片核心。在《水之道》中,他是总在附近徘徊的烦人邻居孩子,而在《火与灰》中,蜘蛛已成为家庭一员。 说到这点,卡梅隆为影史贡献了众多强悍母亲形象。妮特丽在《水之道》中已大显身手,但相比某场特别爆裂的戏码仍显逊色。 若要说《火与灰》的瑕疵,便是它赋予我某种既视感。部分视觉与情节走向与前作过于接近,几乎像是删除场景或替代镜头与新素材交织而成。 连续观看《终结者》与《终结者2》,两者皆以双线时间旅行者开场,逐步升级为枪战与卡车追逐,最终以工厂对决告终。 《水之道》并非颠覆《阿凡达》,而是将其沉浸化。杰克在首部中接受训练并通过成人礼加入奥马提卡亚部落的过程,在水下与梅特卡伊纳部落重演。 《水之道》亦有微妙转折:首部中杰克通过驯服众人敬畏的凶猛翼龙赢得尊重;续作中杰克之子因与遭部落恐惧憎恶的巨型杀人鲸结盟而遭排斥。 两作中,酷炫巨兽都在最终决战现身扭转战局。 《水之道》耗费大量篇幅建立新角色、关系、风险与规则,而《火与灰》因基础已奠定,一切皆全速推进。 卡梅隆大量运用其标志性的概念扩展,但新作同样"押韵"。例如夸里奇与瓦朗的关系如同杰克与妮特丽初遇的扭曲重构。 观看《火与灰》时,很难不将其与其他著名科幻奇幻系列第三部比较,它令我想起若干经典。 作为《水之道》的直接延续,它令人联想到《王者归来》在《双塔奇兵》后的升级。 这并非说《火与灰》有多重虚假结局,而是它拥有真正史诗级的战斗场景与足够多的并行情节线避免拖沓,又不会繁复到难以追踪角色行动。 卡梅隆还拥有维塔工作室艺术家们打造的精妙新玩具,并充分挖掘其潜力。 就此而言,《火与灰》的终极决战令人想起《绝地归来》中恩多战役对《新希望》高潮的强化演绎。 是的,它包含熟悉元素,但屏幕上纷繁穿梭的庞杂内容让纠结于此显得愚蠢。 除亮橙色爆炸与偶尔出现的黄熔钢槽外,卡梅隆早期作品对蓝色的重度使用几乎成为梗点。 《火与灰》虽以双色命名,却令人耳目一新地有效运用全可见光谱。 关于《阿凡达》电影需在影院观看的论述已足够多,但请容我再赘言:确实如此——尤其是在3D版本中。 与《水之道》情况类似,部分场景帧率更高,转换偶尔突兀,但考虑到其他一切视觉效果的极致震撼,这仅是微小瑕疵。