FF系列试非线性叙事?提升可玩性新解
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《最终幻想》系列叙事革新:非线性叙事的探索与展望
外媒Gamerant在近期的一篇文章中,对《最终幻想》系列的游戏叙事进行了深入分析。长期以来,《最终幻想》系列以其出色的叙事能力著称,但几乎所有的作品都采用了线性的叙事方式。这种叙事方式有其优点,如强烈的叙事重点、电影般的布景和一致的角色发展。这也导致了可玩性降低和玩家自由度受限。
非线性叙事:为《最终幻想 17》注入新活力
随着非线性叙事在角色扮演游戏中逐渐流行,Gamerant认为,《最终幻想》系列的下一部主线作品《最终幻想 17》有理由尝试一种新的叙事方式,让玩家对故事的发展及其最终结果有更直接的影响。尽管这种想法可能会引起争议,但《最终幻想》系列需要通过后续的发展来证明自己有拓展创新的意愿。
非线性叙事的优势:增加重复游玩性
Gamerant认为,非线性叙事不会太超出预算,例如,《最终幻想 17》要尝试非线性叙事,它不必是一个完全开放式沙盒,仍然可以将每条路径汇集到一个引人入胜且令人难忘的故事中。这将增加《最终幻想 17》的重复游玩性,让玩家觉得他们不仅是在见证最终幻想故事的展开,而且他们也是其中不可或缺的一部分。
“新游戏+”模式的改进:深化角色互动
现在的很多《最终幻想》游戏都会选择在发布时或后续更新中提供“新游戏+”模式,让玩家可以使用他们获得的物品和装备以及角色等级再次体验故事。这些作品的可重玩性都有些肤浅。如果《最终幻想 17》尝试采用非线性叙事,那么它还可以给“新游戏+”模式加分:玩家在通关后可以进入该模式,但随后他们将有机会在新一轮的游戏过程中做出不同决定改变故事走向。这才是真正的可重复游玩性。而且还可以通过设置不同的剧情,将本作的故事跟其他《最终幻想》作品联系起来,深化角色互动。
非线性叙事:推动《最终幻想》的发展
如果 Square Enix 想要推动《最终幻想》的发展,同时仍然尊重其叙事传统,那么在《最终幻想 17》中尝试非线性叙事可能是最好的方法。通过让每次游戏都感觉像是一次真正的个人旅程来增强该系列的标志性叙事。