风起无痕,AI之外,探索《风之叙事秘境》
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游戏开发AI应用引关注,Krafton官方回应《The Project Windless》不使用生成式AI
Krafton官方近日证实,其旗下开发团队在制作《The Project Windless》这款即将登陆PlayStation 5的开放世界游戏时,并未将生成式AI应用于“内容创作或叙事环节”。这款游戏改编自韩国知名高奇幻小说系列《饮泪之鸟》,在索尼“State of Play”发布会上亮相后,引发了玩家对于开发过程中是否使用AI技术的热议。 Krafton一位发言人表示:“Krafton旗下工作室拥有高度的创作自主权,各团队可自主选用最适配项目的工具与开发方式。”对于《The Project Windless》,蒙特利尔团队采用传统的匠心驱动模式进行开发,仅在内部探索阶段运用AI技术,以辅助迭代、提升效率,而非将其作为游戏面向玩家的核心功能。 “《The Project Windless》采用传统游戏AI系统驱动NPC行为,在战斗之外赋予游戏世界与角色生命力,这些系统管控角色在场景中的反应、移动与行为逻辑。我们不会将生成式AI用于内容创作与叙事环节。”发言人进一步解释道。 值得一提的是,AI技术在游戏开发中的应用一直备受关注。近期,拉瑞安工作室创始人斯文·芬克透露,《神界》团队在制作概念原画时使用了生成式AI,引发了玩家强烈不满。芬克表示,为杜绝一切疑虑,拉瑞安已决定在新作的概念原画开发中“不再使用生成式AI工具”。AI技术在游戏开发中的应用引发争议,Krafton强调《The Project Windless》不涉及生成式AI
随着科技的发展,AI技术在游戏开发中的应用越来越广泛。这一趋势也引发了一些争议。近日,Krafton官方针对《The Project Windless》这款游戏是否使用生成式AI进行了回应。 据悉,《The Project Windless》是一款改编自韩国知名高奇幻小说系列《饮泪之鸟》的开放世界游戏,预计将登陆PlayStation 5平台。在游戏预告片亮相后,不少玩家对开发过程中是否使用了AI技术表示好奇。 对此,Krafton官方表示,该游戏开发团队在内部探索阶段确实使用过AI技术,但仅限于提升效率,并非游戏面向玩家的核心功能。发言人强调:“Krafton旗下工作室拥有高度的创作自主权,各团队可自主选用最适配项目的工具与开发方式。” 发言人还表示,《The Project Windless》采用传统游戏AI系统驱动NPC行为,赋予游戏世界与角色生命力。这些系统管控角色在场景中的反应、移动与行为逻辑,而生成式AI并未被用于内容创作与叙事环节。 值得一提的是,近期AI技术在游戏开发中的应用引发了广泛争议。拉瑞安工作室创始人斯文·芬克透露,《神界》团队在制作概念原画时使用了生成式AI,引发了玩家强烈不满。芬克表示,为杜绝一切疑虑,拉瑞安已决定在新作的概念原画开发中“不再使用生成式AI工具”。