《辐射》主创直言:初代加班“不健康”状况亟需改善

17

游戏界传奇Tim Cain的职业生涯揭秘

Tim Cain,这位在游戏界享有盛誉的名字,不仅因其在《辐射》系列中的卓越贡献而闻名,更因他在《永恒之柱》、《天外世界》等作品中的才华而备受尊敬。近期,Cain在YouTube频道上分享了自己高产的职业生涯,详细讲述了他在1995年第一部《辐射》开发阶段的工作日常。

《辐射》开发背后的疯狂日常

当时,Cain每天早上6点醒来,一只猫像狮身人面像一样趴在他身上。在安顿好猫后,他会冲个澡然后去上班,甚至还会带上一条刚烤好的面包。午餐时间,他会回家,但除此之外,他从早上7点一直工作到晚上7点到7点半。在这期间,他进行了大量的编程工作,但会议更多。同事们会去吃午餐,但Cain负担不起这种奢侈,所以他会自己做饭。

“月光族”的生活与工作笔记

Cain描述自己当时过着“月光族”的生活,这对他来说非常亲切,无疑对许多其他人也是如此。即使晚上回到家,他也会记下当天的工作笔记,以及第二天的议程。正是因为这些笔记的存在,这个频道才得以诞生。几十年后,他正从当年为了大家共同利益而加班加点记录的内容中汲取素材。

每周六天的工作狂

Cain每周工作六天,周六也工作,即使在早期也是如此,因为有太多事情要做了。他每周工作六天,虽然周六不一定是12小时轮班,但他仍然会留在那里与需要帮助或有想法的人交流。在平常的周六,他会尝试在下午4点前离开。

最后的六个月:全天工作

在开发的最后六个月里,周六和周日也变成了全天工作。到那时,我们谈论的是每周80小时左右的工作量。为了适应那种疯狂的节奏,Cain经常在凌晨两三点购物。他强调,没有人强迫他们这样做,他们想做,他们热爱他们正在做的事情。

对未来的期望

Cain在最后表示,希望我们都能体验到某种能如此强烈吸引我们的事物,尽管他清楚地意识到源于纯粹热情的动力与公司强制要求的地狱般加班月所导致的痛苦职业倦怠之间的区别。

《辐射》主创直言:初代加班“不健康”状况亟需改善