《辐射》之父复刻经典遇难题:代码归属权成谜

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经典RPG《奥秘:蒸汽与魔法》复刻之路:挑战重重,前景不明

近日,资深RPG游戏制作人、被誉为“《辐射》之父”的蒂姆·凯恩(Tim Cain)在其YouTube频道上发布了一段新视频,深入探讨了经典CRPG游戏《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)的复刻挑战。凯恩指出,这款备受硬核玩家推崇的经典之作,其复刻的最大障碍在于复杂的代码和IP所有权问题。

代码与IP的复杂归属

《奥秘》的开发商Troika Games由蒂姆·凯恩、杰森·安德森(Jason Anderson)和伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)共同创立。目前,游戏的代码和美术资产由他们三人共同拥有。游戏的知识产权(IP)在经过一系列收购后,最终落到了微软手中。而这三位创始人现在也分别在微软旗下的黑曜石(Obsidian)和inXile工作室工作。

《辐射》之父复刻经典遇难题:代码归属权成谜

凯恩将这种情况描述为“一个法律上复杂的问题”。任何商业上的复刻都需要进行复杂的谈判,并需要得到这三位创始人的同意。尽管凯恩本人拥有游戏代码,甚至能将其重新编译为可在Windows 10上运行的版本,但根据最初与Sierra签订的发行协议,他们无法公开发布游戏的源代码。而Sierra在被收购后,其遗产最终被微软继承。

技术上的复刻障碍相对容易解决

修复Bug,优化UI和字体

凯恩认为,如果能够解决法律问题,技术上的复刻障碍相对容易解决。他希望能修复游戏中的Bug,并对UI和字体进行优化以支持更高的分辨率。他还提出了一个令人兴奋的想法:增加新的环境美术,让《奥秘》的世界更加多样化。

悲观态度下的希望之火

尽管凯恩在视频中对《奥秘》的复刻前景持悲观态度,但文章认为,所有必要的要素其实都已经具备,只差一个启动的“火花”。GOG平台及其“GOG Preservation Program”或许是一个潜在的解决方案。该平台可以与所有相关方进行协商,并利用凯恩的专业知识对现有游戏版本进行改进。

在官方复刻到来之前,玩家们目前仍然主要依赖“非官方《奥秘》补丁”(Unofficial Arcanum Patch)来优化游戏体验。

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评论列表
  1. 未熄灭 回复
    我当年刷过原版辐射,超迷它的废土味,现在之父想复刻却卡代码归属权,太可惜啦!
  2. 辐射之父这情况真麻烦,我超爱辐射,代码归属成谜太影响复刻了,希望能顺利解决 。