服务至上,揭秘非传统游戏真谛
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前PlayStation高管对“服务型游戏”的看法
前PlayStation高管Shawn Layden在接受采访时直言,所谓的“服务型游戏”并非真正的游戏,而是“一种重复性动作互动装置”。他认为,真正的游戏需要具备故事、角色和世界三个核心要素。
服务型游戏的定义与要素
Layden指出,服务型游戏只需要具备多数玩家都能理解的重复性动作、能让志同道合的玩家彼此交流的世界,以及让玩家愿意重复游玩的机制。
索尼在服务型游戏上的尝试与失败
Layden于2019年离开索尼,当时索尼正大举投入服务型游戏。他透露,索尼曾计划在2026年前推出多达12款服务型游戏,但后来将目标削减了一半。其中一些作品如《星鸣特工》惨遭失败,但《绝地潜兵2》等则取得了巨大成功。
索尼在服务型游戏上的失误与反思
游戏产业研究员Joost van Dreunen表示,索尼在服务型游戏上的失利虽令人刺痛,但并非致命。他认为,索尼在服务型游戏上的失败,浪费了原本可以用来强化索尼优势领域的时间和资金。
索尼在服务型游戏上的投资与展望
索尼已向《堡垒之夜》开发商Epic Games投资逾14.5亿美元,因此随着《堡垒之夜》持续增长,索尼仍有望从中受益。索尼仍在投入自研服务型游戏项目,其中下一款重磅作品是由Bungie开发的《马拉松》。
索尼在服务型游戏上的挑战与困境
Layden警告称,企业不应寄希望于服务型游戏来“拯救业务”。他表示,对于绝大多数公司来说,进入服务型游戏领域并不意味着每天都有大笔资金滚滚而来。
索尼在服务型游戏上的调整与转型
2023年,PlayStation的关键人物Connie Booth在任职超过30年后离职。前PlayStation开发者、《Twisted Metal》创作者、《战神》联合创作者David Scott Jaffe表示,Booth实际上是被解雇的。
索尼在服务型游戏上的未来规划
目前,索尼已确认不再推进顽皮狗的《最后的生还者OL》。据传,索尼还曾考虑开发一款《战神》服务型游戏,但后来也被取消。尽管遭遇种种挫折,索尼仍多次强调,公司将继续致力于服务型游戏领域,并表示已从《星鸣特工》的失败中吸取教训。