《Game Pass订阅陷阱:揭秘高流失率真相!》
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微软Game Pass用户流失严重,未来走向何方?
据舅舅SneakersSo在NeoGAF论坛爆料,微软的Game Pass用户流失率“高得离谱”,微软甚至打算在未来十年逐步放弃Xbox。对此,SneakersSo表示,Game Pass这个订阅服务并没有实现实质性的增长,上一次有点动静还是去年《使命召唤》上线那会儿,但GP的流失率实在太高了,那波流量很快就消化完了。
Game Pass与Xbox的未来定位
SneakersSo认为,Game Pass这个服务一开始是为了在PS5和XSX|S发售节点上搞市场冲击的,是为了打破固化的主机市场格局,刺激增长。但GP这个模式某种意义上却把Xbox主机用户的购买习惯给彻底破坏了,这一点挺值得注意的。
微软未来方向:引导用户使用Windows Store版本或Steam版本的游戏
SneakersSo表示,微软决定把自家游戏推向Xbox生态以外的平台,其中一个重要的出发点就是:在没有GP服务的地方卖游戏,利润更高。一旦微软内部决定推进“Project Latitude”(跨平台战略),那种“把GP带上Steam、PSN或者任天堂平台”的幻想就直接胎死腹中了,到现在都没再提过。
Game Pass的未来走向
SneakersSo认为,微软未来的方向,是要把传统的主机生态用户逐步引导到使用Windows Store版本或者Steam版本的游戏上来,也就是说,逐步削弱对Xbox SKU(特供主机版本游戏)的依赖。而Game Pass基本就是为Xbox SKU服务的,随着这类SKU未来逐步退场,GP这个服务也自然会走向边缘化,除非PC Game Pass的用户增长能跟得上。
大厂押宝3A游戏的原因
SneakersSo表示,大厂总是要押宝在那些预算炸裂的3A游戏上,因为游戏开发的结构几十年没怎么改过,依然沿用那种2000年代那一套模式,结果就是开发成本越滚越高。
游戏开发模式的可持续化
SneakersSo认为,比如《33号远征队》的开发模式可能是西方开发体系可持续化的一种范本。他们的开发方式,预算可控、流程高效,最终产品看上去却几乎有3A质感,而且据说只要卖到不到一百万份就能回本。
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