搞涩涩销量破610万,金亨泰AI反制中国,游戏界新格局诞生
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《剑星》制作人金亨泰在青瓦台的发言引发热议
2026年初,韩国游戏圈的热门话题并非新作的火爆销售,而是《剑星》制作人、Shift Up公司CEO金亨泰在青瓦台的发言。这位以“油腻师姐”形象走红的游戏大佬,在自家作品全球销量突破610万份、收入破亿的高光时刻,却对中国游戏产业提出了一个既激进又略显荒诞的主张:用AI让一个人干一百个人的活,以此对抗中国的“人海战术”。《剑星》的成功与金亨泰的焦虑
《剑星》自2024年4月登陆PlayStation以来,主机版卖了370万份,去年6月转战PC平台后又卖出240万份,总销量超过610万,总收入突破1亿美元。金亨泰却在政府主办的战略报告会上大谈“危机”:韩国做一款主力游戏平均投入150人,而中国动辄上千甚至两千人,内容量和完成度差距越来越大。他的解决方案?全面拥抱AI,“让一个人发挥一百个人的效能”。金亨泰的AI应用争议
金亨泰自己在AI应用上就刚翻过车。2026年1月,他发的一张马年贺图被网友扒出满是AI生成的典型瑕疵——手指错位、光影混乱、细节崩坏。面对质疑,他只能尴尬承认用了AI辅助,并自嘲“画力不足”。更早之前,《剑星》PC版宣传视频也被指大量使用AI生成素材,引发玩家不满甚至退款。中国游戏业的现状与金亨泰的认知偏差
事实上,中国头部厂商早已进入“人海+AI”的双轮驱动模式。有开发者透露,国内大厂用AI生成原画参考图,能把原本5天的工作压缩到1.5天;用AI辅助制作过场动画,成本直降90%。换句话说,中国不仅人多,AI也用得又快又狠。金亨泰幻想用AI弥补人数劣势,却没意识到对手早就两手都硬。金亨泰的矛盾姿态与韩国游戏产业的出路
更讽刺的是,《剑星》的成功恰恰离不开中国市场。PC版一半以上销量来自中国玩家,而这些玩家,正是他口中“人海战术”的一部分。一边享受中国市场的红利,一边把中国当成假想敌,这种矛盾姿态难免让人觉得有些“端起碗吃饭,放下碗骂娘”。 金亨泰的焦虑并非全无道理。韩国游戏产业以中小团队为主,面对资本雄厚、规模庞大的中国同行,确实存在资源劣势。但把AI当作万能解药,甚至包装成民族对抗的武器,未免过于简单化。真正的出路,或许不是喊口号,而是像《剑星》本身那样——靠扎实的品质、独特的美术风格和对玩家体验的尊重,去赢得全球市场,包括中国。 毕竟,玩家买账,从来不是因为谁用了多少AI,而是游戏好不好玩。610万份销量已经证明了这一点。如果真想走得更远,与其忙着“抗中”,不如先稳住自己的基本盘——别让AI省下的成本,变成了玩家眼中的敷衍。