GTA5首视角模式曝千余Bug,深度解析新价值揭秘

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前R星动画师Mike York谈《GTA6》跳票:新机制导致开发延期

近日,前R星动画师Mike York在YouTube平台上发布了一段视频,讨论了《GTA6》游戏再次跳票的影响,并分享了自己在R星开发《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》的有趣见闻。

York表示,他在R星工作时曾参与开发《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》游戏。他认为,《GTA6》延期的原因有很多,制作一款新游戏通常需要涉猎许多新事物。其中,《GTA6》很可能就是因为加入了大量新机制、系统,导致其开发耗时比预期时间长。

GTA5首视角模式曝千余Bug,深度解析新价值揭秘

York举例说,他在R星上班时就为《GTA5》添加了第一人称模式。虽然加一个视角看起来简单,但他们开始调试并打开游戏时才发现,游戏新增了成千上万个Bug。最终,他们只能花费大量时间、耐心来迭代和测试新模式。

York认为,出这么多Bug的原因是《GTA5》游戏最早完全是按照第三人称视角做的,他们并不能直接简单地把摄像机移到角色的脑袋上。为了实现自然的视觉效果,他们只能重新制作每种武器的装弹动画,并重绘车内视角的所有贴图,优化原本不适合近距离观察的模型。

他还补充道,第一人称模式下角色头部的运动动作很重要,只要有一点奇怪玩家就会觉得不对劲。最终,他们在调试这方面耗费了大量时间和资源,但并没有让《GTA5》的第一人称模式延期上线。

York直言,《GTA》系列这样的开放世界游戏相比《最后生还者》这种线性游戏要复杂得多,需要调试的地方呈指数级增长。R星延期《GTA6》游戏很可能就是在开发后段加入新系统时遇到了挑战,最终只能让游戏延期。

据IT之家此前报道,《GTA6》游戏已跳票至2026年11月19日正式发售,相比原定的2026年5月26日延期半年多。《GTA 6》由Rockstar North主导开发,自2018年起启动制作,R星纽约及其他全球工作室均参与协作。

《荒野大镖客Online》矛盾体:沉浸氛围与快速戏谑并存

York还谈到了《荒野大镖客Online》这款游戏。他表示,就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。

如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到《荒野大镖客Online》游戏中。如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。

《GTA5》第一人称模式开发历程:耗时迭代与优化

York在视频中透露,他在R星上班时就为《GTA5》添加了第一人称模式。虽然加一个视角看起来简单,但他们开始调试并打开游戏时才发现,游戏新增了成千上万个Bug。

为了实现自然的视觉效果,他们只能重新制作每种武器的装弹动画,并重绘车内视角的所有贴图,优化原本不适合近距离观察的模型。

York还强调,第一人称模式下角色头部的运动动作很重要,只要有一点奇怪玩家就会觉得不对劲。最终,他们在调试这方面耗费了大量时间和资源,但并没有让《GTA5》的第一人称模式延期上线。

《GTA》系列开发挑战:开放世界游戏调试难度大

York直言,《GTA》系列这样的开放世界游戏相比《最后生还者》这种线性游戏要复杂得多,需要调试的地方呈指数级增长。

R星延期《GTA6》游戏很可能就是在开发后段加入新系统时遇到了挑战,最终只能让游戏延期。

据IT之家此前报道,《GTA6》游戏已跳票至2026年11月19日正式发售,相比原定的2026年5月26日延期半年多。