《怪物猎人荒野》伤口系统解析
136
4

《怪物猎人荒野》全新伤口系统解析:提升伤害,掌握战斗技巧
在《怪物猎人荒野》中,伤口系统是一项全新的机制,它不仅能够提高玩家的伤害输出,还能鼓励玩家持续对特定部位进行攻击。下面,就让我们跟随“西木野北方棲姬”的介绍,深入了解这个机制,以便在游戏中更好地运用它。
伤口系统的开启与绽放
伤口系统通过攻击怪物特定部位,打掉一定血量后即可开启。随后,继续攻击该部位,当血量再次减少到一定程度时,伤口会绽放,此时再进行攻击,伤口最终会被破坏。值得注意的是,每个部位的伤口数量都有上限,已经被破坏的伤口留下的旧伤也会占用这个上限。
伤口系统对肉质和属性吸收的影响
伤口系统不仅能够提升肉质,有时还能提升属性吸收。具体数值由怪物参数决定。例如,在训练场小车中,正面木板的默认状态是80物理30属性,而有伤口时,其属性会提升到100物理30属性。
伤口系统参数与怪物数据
伤口系统的大部分参数都写在怪物自身的数据中。以黑蚀龙为例,其头部物理肉质为65/55/45,带伤口时变为75/70/50,但不会增加属性吸收。头部最大伤口数量为2个,基础HP为170/30/100。尾巴的物理肉质为38/38/25,带伤口时变为65/70/50,且火雷吸收+10,龙吸收+5。尾巴最大伤口数为1个,基础HP为80/30/100。
伤口基础HP与任务倍率
伤口的基础HP需要经过任务倍率加成。目前,《怪物猎人荒野》后期任务的倍率大约在4-6倍左右。以尾巴为例,打尾巴400伤害就能启动伤口,再打150伤害伤口开绽(红色),如果不使用集中伤口攻击来破坏,那么再打500伤害,这个伤口就会因为HP归零而自然破坏。
弱点与技能的运用
弱特对已破坏的旧伤是否有效,目前还难以准确测试。但在大部分配装中,都是无视那20的弱点会心的。锁刃刺击技能可以提升第一阶段启动伤口的效率,而破坏王可以提升第三阶段打爆伤口的效率。
以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《怪物猎人荒野》伤口系统解析,更多深度好文请持续关注本站。