《鬼武者》剑戟系统:超越《只狼》与《对马岛》的战斗盛宴

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《鬼武者》剑戟系统:超越《只狼》与《对马岛》的战斗盛宴

《鬼武者:剑之道》实机试玩亮相科隆游戏展2025

在科隆游戏展2025上,Capcom 重磅推出了《鬼武者:剑之道》的实机试玩,IGN 也分享了他们的试玩体验。这部经典系列自PS2时代以来终于迎来重启,将玩家带回黑暗幻想化的江户京都。主角由传奇剑豪宫本武藏扮演,其造型灵感来源于已故演员三船敏郎,并佩戴一只能吞噬敌人灵魂的妖怪护手。

剑戟系统展示,动作玩家也能轻松上手

试玩片段中,游戏的核心剑戟系统得到了展示。与“类魂”游戏不同,《鬼武者》并非以高难度著称,而是提供了更宽容的格挡与招架判定,让动作玩家也能迅速掌握。战斗围绕血量与耐力条展开,普通敌人耗尽耐力后可触发“一闪必杀”,而Boss战则加入了精准攻击判定,玩家可选择造成额外伤害或收集更多灵魂。

灵魂机制循环系统,IGN称赞设计“既酷炫又实用”

灵魂机制是本作的另一大亮点。敌人死亡后会掉落红、蓝、黄三类灵魂,分别用于升级、蓄能与回血,形成一个循环系统,鼓励玩家灵活运用技能和必杀技。IGN 对这一设计给予了高度评价,称其“既酷炫又实用”。

佐佐木Boss战高潮迭起,展现系列标志性“武士决斗感”

试玩的高潮是一场对抗佐佐木的Boss战,Capcom 通过夸张的刀剑碰撞动画和紧张的节奏展现了系列标志性的“武士决斗感”。尽管试玩内容仅有约30分钟,探索元素尚未展现,但IGN 认为其战斗基础“足以与《只狼》《对马岛之魂》相媲美”。

幽默元素融入严肃武士故事,宫本武藏与护手对话营造独特氛围

本作在严肃武士故事之余,也巧妙地融入了幽默元素,例如宫本武藏与护手之间的对话,营造出既黑暗又带点轻喜剧的氛围。

IGN《鬼武者:剑之道》有望成为动作游戏新成员

IGN 总结称,《鬼武者:剑之道》或将凭借扎实的剑戟手感,成为动作游戏黄金时代的新成员。

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