《鬼武者:剑之道》揭秘:非“魂”非“开放”,独特游戏体验

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《鬼武者:剑之道》续写传奇,宫本武藏再战江湖

即将在2026年与玩家见面的《鬼武者:剑之道》,是这一经典系列20年来的全新正统续作。自2020年初开始开发,这款游戏见证了游戏市场的变迁,开放世界和魂系游戏成为了市场的新宠。《鬼武者》导演Satoru Nihei明确表示,新作将坚守传统,为玩家带来纯粹的剑道体验。

非开放世界,非魂系挑战,动作游戏新体验

“《鬼武者:剑之道》并非开放世界游戏,也不是一款死亡惩罚极高的反复挑战游戏,”Satoru Nihei强调。“我们希望动作游戏的老手们能够享受其中,我们也希望那些不以动作游戏见长的玩家也能找到乐趣。在《剑之道》中,我们专注于通过动作来展现刀刃相击的格斗之美。”

《鬼武者:剑之道》揭秘:非“魂”非“开放”,独特游戏体验

保留传统,创新并存,系列精神再延续

尽管引入了一系列新机制,《鬼武者:剑之道》似乎仍将保留许多系列的传统元素。制作人已确认,游戏将采用线性的故事和关卡推进方式,而非开放世界的探索形式。作为20年后的全新正统续作,《剑之道》将继续传承《鬼武者》的精神,为系列新老玩家提供丰富的内容。

技术重启,内容丰富,满足不同玩家需求

虽然技术上算是一次重启,但《鬼武者:剑之道》看起来将为系列新老玩家都提供足够的内容。这款游戏计划于2026年登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台,为玩家带来全新的剑道冒险。

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评论列表
  1. 这游戏不跟风很独特,体验超赞,非魂非开放,剑之道玩着带劲!
  2. 这游戏挺独特!非魂非开放,玩着超带感,战斗超有爽感,爱了。
  3. 这游戏挺独特哈,不像魂也非开放,我玩着感觉蛮新鲜,有点意思~