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韩国大作巫堂,双重之心,仅2人留任,年销售额仅3万

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韩国大作巫堂,双重之心,仅2人留任,年销售额仅3万

韩国游戏产业振兴院2025年Q1数据显示,本土独立游戏工作室关闭率同比上升12%,其中超六成因资金链断裂陷入困境,曾凭借《巫堂:双重之心》概念预告引发关注的EVR Studio,正是这波行业寒冬中的典型——除两名首席执行官外全员离职,2025年全年销售额仅66万韩元(约合3万元人民币),项目开发彻底停滞。 EVR Studio的危机并非突然而至,据内部知情人士透露,《巫堂:双重之心》自2022年启动研发以来,累计投入超5亿韩元(约220万元人民币),但因玩法打磨周期过长、未及时推出试玩版或早期 access 版本,导致2023年之后再无稳定营收,韩国游戏开发者协会2024年调研数据显示,超7成 indie 工作室将“研发周期与变现节奏不匹配”列为最大挑战,EVR Studio正是踩中了这一雷区:研发支出占比常年维持在90%以上,2025年营收仅能覆盖当月办公成本的1/10。
投资流动不顺加剧了危机,2023年EVR Studio曾获得某天使投资机构的1亿韩元注资,但因项目进度滞后3个月未达对赌协议要求,投资方终止了后续2亿韩元的注资计划,同时要求返还部分已到账资金,直接触发了管理层危机。

自救方案落地:IP授权与资产处置成关键
当前EVR Studio仅剩两名CEO维持运营,已无法支撑游戏开发工作,针对现状,公司已启动多维度自救:

  • IP授权优先:计划将《巫堂:双重之心》的核心世界观、角色设定、场景美术等知识产权授权给第三方开发者,目前已对接3家韩国 indie 工作室,初步报价为500万韩元(约2.2万元人民币);
  • 成本精准削减:已退租首尔市中心的办公场地,转移至共享 workspace,同时出售闲置的高端开发设备,预计可回笼资金800万韩元;
  • 重组与投资对接:正梳理公司现有资产(含未公开的2个小项目原型),计划以资产打包方式寻求新投资,目标金额为1.5亿韩元;
  • 业务转型尝试:考虑将部分开发能力外包给其他工作室,通过技术服务获取稳定现金流。

韩国 indie 游戏的集体困境:不止EVR的危机
EVR Studio的遭遇并非个例,2024年,韩国 indie 工作室Pixel Cave的《Lost Echo》因研发超3年、营收不足100万韩元关闭;2025年Q1,已有17家本土 indie 工作室因资金问题停止运营。
业内分析人士指出,韩国 indie 游戏面临三重压力:一是大厂挤压——NCsoft、Netmarble等头部企业占据本土游戏市场70%以上份额, indie 工作室难以突围;二是海外市场准入难——文化差异导致韩式题材(如巫堂、丧尸等)在欧美市场接受度有限;三是政策支持不足——韩国政府对 indie 游戏的补贴金额仅为中国、日本的1/3,且申请门槛较高。

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